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第29章 从电动赛车到电动僵尸(4 / 4)

的无屏游戏机基础上,开发一款叫‘植物大战僵尸’的游戏。把传送带上的赛车,改成一个个可以站立/倒下的僵尸。一共五条轨道,每条轨道末端有一躲太阳花。太阳花每生存10秒钟,可以为玩家提供1发‘光合作用’形成的豌豆子弹。  而玩家手上会拿一把任天堂公司74年开发的电动光线枪,外表塑造成一个豌豆荚。用光线枪在五列轨道上移动,并点击开火射击僵尸,僵尸就会倒下。不同形象的僵尸还可以有不同的血量。  如果僵尸第一次走到了底线,他就会吃掉这一列的太阳花。玩家获得子弹的速度就会减慢,所以更不能放空枪。僵尸第二次走到同一列的底线,就会播放恐怖音乐、游戏结束。弹起一个彩印招牌,显示玩家的脑子被僵尸吃了……”  鲁运达想了想,虽然他不懂僵尸题材有什么好火的,但技术上貌似很容易实现:说白了,逻辑控制电路都不用怎么改,基本上与电动赛车街机一样。  就是要加上任天堂光线枪这个素材,把躲避游戏改成射击游戏。  同时,还是一个略带“经营养成元素”的射击游戏。(拿日光买植物,在电动时代时不可能实现了,只能直接把“日光”变成子弹。经营得好前期就能攒下更多结余子弹)  至于提升难度、确保玩家尽快死了继续投币,也是靠加快电动机转速就行了,只要僵尸冲过来越来越快,弹尽粮绝的玩家迟早会被僵尸海淹没的。  顾骜怕对方把问题想简单了,千叮咛万嘱咐:“还有,太阳花、豌豆枪、甚至是僵尸,一定要画得可爱一些。如今依然用电动机做游戏,最大的优势就是贴图可以比屏显游戏精美得多。  ‘太空侵略者’上的敌人说难听点就是些像素斑块,那是只有男人才玩得下去的射击游戏。要把女人也吸引到花钱打枪上来,植物一定要做的漂亮!僵尸都得可爱!  可以说这个游戏要成功,电路设计的技术员还是次要的,咱得想办法找个靠谱的美工!游戏做出来后,软件著作权和电路图设计的工业产权,我都可以不申请保护,但外观设计的美工图,是一定要去曰本等国申请版权的!”

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