成游戏厅利润。 游戏厅利润虽然也不光彩,但毕竟是可以见光的。 换做几十年后,见过互联网时代各种流量注水造假的人,对此肯定不陌生——那时连电影都被拿来票房造假、把钱洗出来再哄抬股价了。 但对于79年、还没见过风险投资和流量造假的人而言,这种东西是绝对不可能被识破的。 顾骜甚至可以想象,一旦他弄的电动街机在同行的市场调研中、“被发现很火”,那甚至可以干扰同行的决策判断,让他们误以为“电动街机依然很有市场,不会被电子街机马上淘汰”。 这样,就把整个曰本游戏产业给忽悠了。 说不定顾骜还能趁机多出一大批电动的货、坑一把曰本全国各地的街机厅老板。等他们把货进进去之后,发现真实营收远不如顾骜一开始试点的机器那么高,顾骜也可以解释: 因为你们都跟风了嘛!市面上这种机器多了,所以没什么人玩了!而且电子游戏机的普及越来越广了,分流了客户!所以你们做不赚钱,不代表当初我赚钱是造假的! 你们不是爱看大数据、爱搞市场调研么?那就在电动的歪路上多浪费一两年时间吧。 …… 理想很不错,具体到实施时,就很考验设计了。 到底做个什么电动街机才好呢?既要有人玩,还要符合目前的技术特点。 顾骜把鲁运达叫到一边,先给他看了一堆在曰本时拍下来的电动街机照片。 “这是目前在曰本市场反响最好的电动街机,叫‘极限赛车’。本质上是五条轨道上有五排红光的LED指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮、向玩家冲来。 而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保LED指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就说明你躲过了对方、超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,GAME-OVER…… 车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来、一辆辆被超过。游戏每进行30秒,电机卷动和LED灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。” 顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把(2~3块人民币)。 鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。 而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。 但其实顾骜在曰本时、第一眼看到这台机器后,脑子里想到的就是几十年后在抖音上见过的某种复古搞笑玩具。 “我准备在这种电机带动