游戏类型推出之后,玩家们的要求也会降低一些,反而更不容易翻车。”
如果404工作室继续做模拟经营类游戏,那么玩家们肯定要拿它跟《平凡人生》做比较,而新的模拟经营类游戏想要超过《平凡人生》,还是非常困难的。
李如山又问道:“但是这个操作怎么实现呢?尤其是在vr游戏中实现。”
“《独步武林》虽然也涉及到了一些冷兵器战斗,但主要还是依附于拳脚功夫,冷兵器战斗的内容只是个添头。
“如果像当初一样,从《平凡人生》到《独步武林》,这样游戏类型的变化跨度大,更容易制造噱头、引发玩家们的关注。
所以,继续做动作类游戏,是个好主意!
李如山一听,赶忙摇头:“那不行,咱们得勇于尝试!勇于创新1
但在虚拟现实游戏中,绝大多数动作都需要玩家自己去完成,既然现实中做不到,那游戏中玩家又怎么可能完成抬腿、踩刀等一系列动作呢?
路知行解释道:“这个其实并不难,我们可以加入一个类似于子弹时间的设定,在敌人使出突刺或其他特定动作时,可以延长一下玩家的反应时间,让他们可以更好地做出动作。
“而且我们也不强求玩家必须一开始就完整用出整个识破的动作。
“在刚开始的时候,玩家可能不太熟练,可以先简单地侧身闪开突刺。
“而后,随着玩家的动作越来越熟练,就可以继续加入新的动作,从单纯地侧闪突刺,到侧闪之后反击,再到提前抬腿踩刀……玩家越熟练,能做出来的动作就越多,而在战斗中获得的收益也就越大。”
(本章完)