如果是一般的电脑或者主机游戏,其实很简单,玩家只需要按一个键就可以完成了。
但404工作室做动作类游戏,就没有这种包袱,可以放开手脚随便折腾,玩家们知道这是404工作室的第一款动作游戏,也不会有太多的期待。
显然,《独步武林》的成功就是因为高度拟真啊!
要不是路仁甲在虚拟京海中干掉了那么多专业的格斗运动员,这游戏能引起那么大的关注吗?能破圈吗?
如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗?电影至于有那么高的票房吗?
所以,还是尽可能别破圈为好。
李如山分析了一下,这个跨界或许还真就是成功的一个重要原因。
《独步武林》都这么成功了,这款新的动作类游戏想要超越《独步武林》谈何容易?
即便和《独步武林》做得差不多优秀,玩家们恐怕也会觉得404工作室在吃老本,会比较失望。
这本身是一个很独特的设计吗?
所以,李如山琢磨明白了,再换个其他类型说不定还真能成,与其如此,还不如再试试动作类游戏。
好像也算不上。
路知行继续说道:“动作类游戏呢,其实我也有其他的想法。比如,做一款高度拟真的冷兵器战斗类游戏。
这张概念图本身是由四张图组成的,展示了一个动作前后的所有细节。
路知行点头:“嗯,所以我综合考虑之后,就有了《剑影燎原》的设计思路。
李如山眉头微皱:“这是……”
那么这个动作很实用吗?好像也谈不上。
“它不会像一些经典的玄幻和仙侠游戏一样,剑气满天飞,也不能一剑砍平山头,主要的战斗过程还是一刀一剑地互砍;但也不会像真实的冷兵器战斗一样严谨、完全遵循现实中的物理规则。”
“或许延续《独步武林》的做法,在游戏中加入冷兵器战斗的相关规则,也不错。”
李如山沉默片刻:“就这?”
至于原因……
虽说之前的冷兵器战斗游戏中从未出现过类似的设计,但这个操作本身也确实谈不上特别酷炫。其他的冷兵器战斗中,更离谱的动作也比比皆是,相较而言,踩刀的这个动作倒也没那么离谱。
路知行解释道:“这是游戏中的一个特定机制,叫做‘识破’,当然,也可以俗称为‘踩刀’。
“而一个新的