程度的一半功力,我们就一定能打到复赛,让我算算,最高关注度每过五百的百分之十就有5o(安多币)进帐,若平均关注度保持这种情况,最低关注不少于五百的话,我们一场就够支付参赛费了。”
“通常复赛关注度能有预赛平均的十倍,那岂不是说只要进一场复赛,我们就有八千块收,够协会运行一学期了。”
“是啊。”亚琼笑的很灿烂,虽然八千安多币对于普通协会成员也是不多的开销,但协会自主运营一直是检验一个协会是否优秀的标准,尤其在安多这样的星球,官方和民间都提供了太多的机会,那些足够强的学生在毕业之前就能赚到创业的基金了。
各场比赛同时进行,星舰指挥学院的比赛场地分别设在五个悬空岛上,其他参赛成员也要经过比赛委员会的设备检查才能参赛,虽然个人很少会购买作战室这样昂贵的设备,但若你认为仅靠民用装备就能打赢这些专业人士的话,也尽可以试试。
抽签系统很复杂,为了保证几率相等,加上了上百个系数,它考虑的不是说抽到行星间遭遇战和跨星系战役的几率相等,而是与事实进行比较,要求其按照情况划分,即跨星系战役的几率是行星间战役几率的54o倍,不过按照吴云计算,即便如此,要保证完全符合真实也是无法做到的,就像现在,他提前准备的资料就派上了用场。
“不对等要塞攻防”
这是联盟历史上进行较多的作战方式,吴云准备它的原因就是出于地形,因为要塞的建立总是在险要的地形,例如小行星带和一个能量狂暴带的夹缝中,这就使得要塞的地形相似度很高,凭空提高了要塞被抽中的可能。
这样的几率分析正是参谋战前必做的工作,你总得了解在何种地区会与敌军有遭遇的可能以在行军中配备合适的武器吧,但对面“流星会”的小伙子们显然没有好好的听教授上课,掌握着要塞的他们手忙脚乱的开始检查要塞,计算攻击装置的能量比配与人员操作,而吴云只需轻巧的改动参数,直接得出结论。
这种不对等作战总是有战略目的,压制火力,防守抵抗、保护通行或者像阿兰多他们今天抽中的这种,突破增援。
战役背景是要塞驻有一个师团的机动部队,要求“陨星会”一方在三个师团保存五分之四的前提下给予六百光年以外的部队增援,为期四日,但全部可通过节点均被占据,要求红方建立前沿阵地。双方力量对比是敌方一个师团的机动部队和操作着要塞的一个半技术师团,而我方三个师团。