计师都考虑过这个问题:能否把moba游戏改为第一人称视角?
很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称moba”的主要原因。
制作《灵魂战纪》的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。
因为moba游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。
把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。
而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。
所有的这些问题,都严重损伤到了moba游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。
而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是moba游戏做不了第一人称,更做不了vr游戏。