先锋卖销量赚这个钱确实没什么意思。
陈陌继续说道:“就算价格翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让《守望先锋》损失多少玩家?”
“也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会损失很多玩家,对我们来说,玩家数比按销量卖的钱要重要得多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的重要性不需要我再赘述了吧?”
“如果《守望先锋》完全免费呢?可能国内甚至国外绝大多数的vr游戏舱都会安装《守望先锋》,甚至那些本来根本不玩fps游戏的玩家们都会被吸引进来玩两把,只要这些人有一半,不,十分之一的人留下来,转化为核心玩家,对我们来说都是赚的。”
众人面面相觑,都不说话了。
也确实,陈陌的这一番话,是有点惊世骇俗了。如果是其他的设计师根本不可能有这种底气,做一款精品vr游戏,然后完全免费、只靠卖皮肤盈利?这心得多大啊!
但是陈陌不一样,他现在有很多钱,而且这些钱全都是他说了算,想怎么花就怎么花,想怎么折腾就怎么折腾,绝对不会有股东、投资人等角色出来指手画脚。
众人只能纷纷感慨,有钱就是任性啊!
不过陈陌说的也确实有道理,因为vr端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度根本就保证不了,这款游戏对于新玩家会非常不友好。
显然,陈陌对于《守望先锋》在vr端的表现有着极大的野心,他要让这款游戏成为vr端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完全零门槛的vr端精品游戏。
最终,所有人还是接受了陈陌这个惊世骇俗的做法,决定制作一款完全免费的vr游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏的奖项。
毕竟他是老板,他说了算。
11月,在陈陌着手准备制作《守望先锋》的时候,游戏圈发生了一件小插曲。
由一家小公司研发的第一人称视角moba游戏《灵魂战纪》悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。
这款游戏是一款pc端游,设计的思路很简单,就是趁着《英雄联盟》带来的moba游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。
但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。
其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设