屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。
可惜查证许久,始终没能找到证据。
东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。
还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。
就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。
横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的TS引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。
玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。
当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。
大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。
老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。
老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。
老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。
另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。
可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。
而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。
甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。
利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。
当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。
如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。
所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。
到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。
除非从此不玩游戏。