情况下,如果战士A冲不远处的NPC敌人大喝一声‘孙子’,最先挨揍那个绝不会是武装到仿佛一个铁罐头的嘲讽者本人,而是那些身体素质比较一般的软柿子。
只要脑袋没坑,任谁都知道一个铁塔般的猛男坦克和一个身娇体柔易推倒的治疗者中谁比较好砍。
也正因为如此,本来就逐渐开始走下坡路的、经久不衰的铁三角战法在无罪之界中取得了完全失败,几乎毫无用武之地。
这没法不让建立时间超过十年,靠着这一战法攻略过无数副本、推倒过无数BOSS、收获过无数荣誉的常磐工作室第十七特战团感到失落。
但是今天,这帮人终于得到了这么一个机会,遇到了大量能让自己重拾往日热血的、实力强大的敌人!
无罪之界中非常非常罕见的,跟NPC怪物一样的NPC怪物!
爽呆了!
绝大多数第十七特战团的成员如此想着,就连那个原本他们看着并不是很爽的小刺狼都变得可爱了起来。
仿佛被打了好几升鸡血的第十七特战团开始在绞杀中不断向前碾压,用他们那原本以为自己已经忘记,却早已刻在DNA里的PVE意识拉满了战斗节奏。
所谓的铁三角战法其实很复杂,虽然核心确实是坦克扛住、攻击者打伤害、治疗者加血,但根据环境、人数、限制、规模、敌人、队伍配置的不同,古往今来在各大游戏中至少演变出了超过四位数的作战方式,其中的复杂度并不比PVP简单,在某种程度上甚至还有过之。
为了推掉某个BOSS而练习上百个小时,因为差一点点伤害每天守在木桩面前苦练,毫不夸张的说,在那些相对比较硬核的游戏里,为了一次胜利付出几十乃至上百次团灭的代价简直就是家常便饭。
而平均年龄基本没有比罗蕾莱小几岁的第十七战团,基本都经历过那个时代。
而且比起坂木老大手下那所向披靡的、在PVP领域战绩彪炳的火箭战团,第十七战团本就更侧重PVE一些。
所以这帮人完全打飘了,状态好到爆表不说,更是频频出现超水平发挥的情况,甚至在通过治疗者控制血量来实现特定职业(例如狂战士)伤害最大化的时敢玩到10%这么大。
那些肩负重任的伤害吸收者则不断地变换着身形角度,偶尔甚至还会和旁边距离较近的组互换目标,几乎没有让那些骑士像伤到自己需要守护的队友分毫。
看似混乱的战局逐渐变得白热化,但原本面色严肃