首先使用64位处理器的并不是个人电脑,而是服务器,毕竟服务器需要更强大的处理器。
在进入九十年代之后,就已经有各种芯片厂家进军64位处理器市场了,第一个吃螃蟹的是mips公司,之后dec、英特尔、sun、惠普、ibm相继推出了相应的产品和架构方案。
其中大部分公司都是默默无闻的,因为他们主要就是搞服务器的,很少进军个人电脑市场,哪怕就算是英特尔的64位处理器,也是首先用在服务器上的。
在94年,英特尔决定研发64位处理器,考虑到研发的难度,他们和惠普公司合作,到了01年的时候,终于捣鼓出来,命名为itanium,翻译过来就是安腾。
平心而论,这种处理器的性能还是可以的,是为顶级、企业级服务器及工作站设计的,主要应用在电子交易安全处理、超大型数据库、电脑辅助机械引擎、尖端科学运算等领域。
不过,这是专门研究的处理器,它并不兼容现有的32位处理器,等到在服务器领域里大展拳脚之后,英特尔又试图把这种处理器用在个人电脑上。
毕竟,在常规领域里,英特尔是竞争不过龙芯了,哪怕就算是服务器,用了多颗龙芯处理器的服务器,性能也远远超过他们的安腾,现在眼看无法通过常规途径来追赶,他们决定走个捷径。
不过,这是一条不归路。
“目前,英特尔公司计划把安腾处理器的技术移植到奔腾处理器上,让奔腾处理器也变成64位处理器,他们还设计了全新的ia64架构,和原本的架构完全不兼容。”倪老说道:“我们认为这种方式是不合适的,最好的办法还是设计一种扩展模式,在现有的32位处理器的基础上,引入一些64位的扩展模式,这样就能在兼容原本程序的基础上,继续更新电脑技术,平稳地向64位过渡。”
在操作系统上就有过这样的情况,虽然微软搞出来了更加先进的win2000甚至是winxp,但是,游戏用户就是喜欢win98,因为这个系统对游戏的支持力度最好,同样的情况也出现在xp向win10的过渡之中,总之,客户一旦用习惯了就不愿意改,软件的改动也是要花费很长时间的。
在历史上,英特尔的这种ia64就是一种失败的技术,和他们推崇的rdr内存一样,无法兼容过去的技术,价格还高高在上,当然最终就会无人问津。
现在,威盛公司想要继续发展,不仅仅是要推出全新一代c7处理