只是用来培训精英人才的。
没错,这些无人攻击舰扮演的是教官的角色,是用来培养精锐战士太空战能力的!
当然,教官也可以有失手的时候,但是一转眼就损失了两艘,还是有点令人瞠目结舌。
最关键的是,对方使用的并不是饱和攻击——那种情况下,有适当的损失完全可以接受。
可人家只是最简单的两个二打一,就造成了这样的损失,感觉真的有点无法接受。
不过也有人反应快,“小心对方继续攻击!”
可惜的是,虽然他们想到了,但是实力上的差距,那并不是有准备就能挽回的。
紧接着,小湖又攻击了两艘小型舰,一艘被打得抛锚,另一艘的损伤也很惨重。
这一下,后面的人着急了,“再放出去几艘,一定要把他们咬住了!”
这种经过长期训练的小型舰并不多,每一艘都相当珍贵。
当然,这些智能系统是可以复制的,一旦敞开了操作,复制出的系统也不会差很多。
然而说到这个,就不得不重提“有效控制”的概念了。
复制出来的控制系统,很快就能形成庞大的战斗力,但这是规则不允许的。
研究这些人工智能的势力,对相关的风险控制得非常严格,绝对不会放纵这种行为。
如果每次出了意外,都可以不加节制地复制,很快就会乱套的。
谁都喜欢拥有庞大的战力,但是不懂得控制野心的话,走不远的。
所以他们携带的小型舰是有限的,每一艘也弥足珍贵。
但是这时候怒火上头,已经顾不了那么多了,一定要把对方缠住。
这个命令在大多数人看起来,有点莫名其妙——对方明明很能打,何必浪费咱们的资源?
但是在星战中,指挥官的意愿高于一切,大家不理解也要执行。
直到又飞出三艘攻击舰,才有人表示,“不知道能不能获得对方的系统?”
“先不要考虑这个,”指挥官沉声回答,“先争取缠住对方,才有其他可能。”
有人忍不住出声发问,“万一把对方的系统打坏了呢?”
指挥官默然,过了一阵才回答道,“如果能那么轻易损坏,也没必要缴获!”
这就是上位者眼中的战争,摧毁一切可以摧毁的东西,剩者为王!
那些可以被摧毁的,没有太大必要珍惜。
不过很