在又多了一个。
这是个能让他兴奋到极点的好事。
玩家越多,在游戏中充值越多,他得到的神秘能量就越多。
然后他就能用来强化自己。
在这个可怕的末日中活下去。
神秘能量,近乎是全能的。
他曾经身患重病,只消耗了10点就好了。
而他要做的事,这些天也摸索清楚了。
一是将游戏推广给更多的人,二是维护好游戏,做好更新,给游戏增加内容。
让那些拥有神秘能量的人去玩。
这个工作很艰难。
因为有心玩的人,大部分都是强者。
弱者往往还要积累神秘能量,根本不可能拿来挥霍充值。
除非这游戏能够提供给他们某些真正的价值。
比如说游戏中有功法,可以启发他们。
他正在仔细思考该怎么改善两个游戏。
头一个游戏的玩点,在于保证和谐的基础上,提供更多宫斗和冲突的卖点。
能够让玩家接受到挑战,将能力限制在普通人的范畴里,靠着地位和权术,还有所谓的帝王心理,来搞定那些人。
皇帝看似很威猛。
一声令下所有人都完蛋。
然而一旦所有人开始无视他的权威,一根绳子也就能搞死皇帝了。
而皇帝之下,所有人都提心吊胆。
所以这个位置注定不稳定。
大部分人类仅仅演化了2000年的文明,就将皇帝这个位置给虚无化了。
这个时间其实很短。
毕竟人类总历史是数百万年。
不稳定的东西,注定不长久。
看似突出,看似很高贵,但也最不稳定。
相反,贵族共和相对稳定的多。
其实换个说法,精英共和,是从人类诞生社会团体,就一直蔓延到现代。
最早期是强壮的首领加几个二首领,然后就是军事酋长加祭祀,再后来就是皇帝加大臣,再后来就是总同加上义员。
其实本质还是没有变。
年轻人作为一个游戏维护者,就要精准把握人们的心理,渴望成为至尊,又要在刀尖上跳舞。
让那些大能们,从中获取一点点收益和领悟。
他记得有一位仙人就是这样,为了增加自己的算计能力,城府能力,转世到普通人中当皇帝。