进入召唤师峡谷,战争迷雾统统化为虚无,眼前一片清明。以往的时候,张焕还会定神感慨一下,但现在,已然完全习惯了,仿佛这项能力就如他的游戏天赋一般,十分自然。 玩EZ,这把张焕的符文选择的是精华两个攻击力一个攻击速度,而红色却出奇得带了九个暴击,至于黄色依然是固定护甲,蓝色对抗璐璐,张焕没有带全部魔抗,而是三个成长魔抗和六个攻速符文。 纵然对面打野和中路都是AP,但玩着飘逸的EZ,张焕不信他们有机会对自己造成大量的伤害,所以也就没有选择带太多魔抗。 天赋方面则是选择12-18-0,这把张焕玩中路,所以点的是雷霆,倘若是玩下路则可以考虑战争领主的嗜血或者战争热诚。 不过EZ这英雄还是选择雷霆领主比较好一些,他的一记平A加QW技能就可以触发雷霆特效,带个雷霆领主完全可以弥补EZ前期时候伤害不足的缺点。而中期POKE鏖战的时候,主要靠Q技能消耗,平A的机会很少。 至于召唤师技能,张焕这把却是带了传送和闪现,其实将传送换成屏障或者治疗也可以,但于张焕来说,没有必要。 前期出门装,常见的多兰剑加一红。现目前版本冰拳EZ比较流行,出冰拳一是有着强大的风筝技能,二则加了护甲与减CD,尤其是减CD这点,加上EZ的Q技能的被动,可以在更短的时间内输出大量的伤害。 一般Q技能点满,加上百分之三十的减CD,EZ的Q技能基本就是Q中人之后,1.7秒一个。 也就是说,在一场持续十秒的团战中,只要Q人了,就能够连续Q上六·七次,加上叠满之后的魔切,足以打出成吨的伤害。 不过,前提是Q技能要准确!EZ的主要持续输出技能就是Q技能,大招虽然强力,但CD太长,没有Q技能的连续性输出来得迅猛和实在。 对于其余的玩家而言,Q技能的命中率的确是一个值得深思探究的问题,但于张焕来说,EZ这种技能弹道比较快的英雄,他可以指哪打哪,只要没有外部因素,百发百中也不是妄言。 装备出好,等到泉水的无形晶壁散去,蓝色方五人直接赶往下路红buff阵地。 张焕瞅了一眼对面的走位,发现他们并无入侵的想法。 在这种高端局,一旦前期不顺,便有可能导致整个游戏的崩盘,所以即便红色方有着布隆这个一级团神奇英雄存在,却也没有贸然入侵蓝色方野区,一切求稳。 要稳大家稳,没事做的张焕干脆控制EZ在中路跳起舞来了,惹得他的观众说Hunter大大玩心好重。 时间来到一分五十五秒,双方中路的兵线正式相交。 上