接近暴走了!
“Hunter和rush这波机会抓得很好,前后包夹,直接让女枪无路可逃。”戴维尼道:“不过说起来,也是INTZ的ADC选手自己托大了,在没有视野的情况下,居然敢带线带得这么深入,纯粹是自己在找死。”
“这是没有办法的事情,HIT的下路组合去了上路,女枪以现在的装备去参团,一点作用都不会有,这时候将兵线带入HIT的下塔位置,尽力量去推塔是最好的选择。”
“话虽这样说,但失败被杀,就是被杀了,这波不仅让Hunter的扎克拿下了他本场比赛的第四个人头,叠起了两层黑暗封印,而且杰斯传送下路,立即将兵线进行推进,直接逼近了INTZ的下路二塔。”
“这样一来,INTZ在折损一人的情况下,下路的二塔怎么办?”
“布隆回城以后选择来了下路,人马和维克托也在往这边靠,但这样一来,中路的防御塔怎么办?上路巨魔面对烬和扇子妈,完全是被动挨打的情况,HIT的节奏忽然间就变得大好,而INTZ则手忙脚乱,面临爆炸。”
“现在的INTZ,必须要找机会将HIT打退,随后才能稳住局势,但很明显,小规模团战,他们也打不过HIT啊。”
目前,INTZ的五个队员,表示这游戏好难,明明大家都在一个召唤师峡谷里,为什么感觉玩的不是同一个层级的游戏呢?
“这样拖下去,我们会被他们蚕食打败的。”上路,巨魔在烬和扇子妈的压迫之下,表示自己已经完全受不了。
“HIT太强了,我们完全不是对手,不仅是线上对线的问题,节奏上和运营上,我们都完全不如他们。”
“那现在该怎么办?”
“打!出去找他们打架,不能这样不明不白的输,要输,也不能被剃光头,必须要杀人!”
“好,杀人!”
“只有杀人才能打开局面,这局并非没有机会的!加油,都别气馁!”
经过短暂的交流,INTZ的五个队员,孤注一掷,形成了统一的作战思路。
然而,现实和理想的差距太大,游戏时间来到十五分钟的时候,他们方同HIT的场上比分便来到了2:12。
虽然由于一波殊死搏斗,杀死了HIT的下路组合,但也由此,换来了局势的面临崩盘,成全了HIT各条路上的发育。
扎克在五分钟之内,拿下三个人头,接近神,黑暗封印更是叠倒了