信号,但牛头还是没跑掉,太猪了!”
“也是没办法的事情,他们压线太过靠前,卡牌传送绕后,如果在Hunter神打信号的时候从河道处撤离,那就没事了,关键他们是径直从大路往回撤,这就给了对面很好的机会。”
“dopa的卡牌看起来有点猖獗啊,是时候该教他做人了。”
“没错,Hunter神干翻dopa,这小子老狂了,最看不惯他。”
……
“下路的,你们稳点,打不出优势不要急,等我gank!”
通常双人路都比较容易爆发小规模团战的一路,张焕这一局也不乞求下路起飞,只需要他们不送人头就好,节奏,他会亲自带动。
闻言,牛头颇为尴尬,刚才Hunter特意给他们发了信号,但最终他还是阵亡了,这说起来,还真的有点丢脸。
不过现在除了沉默以外,牛头的玩家也组织不起什么妥当的话语,去回答Hunter。
张焕这边,叮嘱下路求稳,而后控制螳螂直接来到上路。这时候,刀妹的血量只有半血,同样,艾克的血量也差不多这种状态。
“妈蛋,Hunter又想搞我!”
艾克见到那帮助刀妹大力推线,然后明目张胆想要越塔击杀自己的螳螂,心里就一阵憋屈和愤怒。
“可恶,我记住了,撤!”
虽是无比愤怒,但目前螳螂和刀妹也的确有着塔下强杀掉自己后,再从容离去的资本,为了自身的人身安全起见,艾克十分果断地放弃了一波兵线,退到二塔处选择回城。
说实在的,张焕这波还真没有打算击杀艾克,目的也就是让艾克吃不到这波兵线,这样就足够了。
逼走艾克,接下来张焕也没有继续在上路停留,来到河道,三两下将河蟹干掉,然后又来到己方上半野区,把蛤蟆屠杀致死,才选择按下B键回城。
在这里,值得一提的是,自改版以来,设计师就前期各英雄的发育也做了稍适的调整,主要是经验上有了一定的打压,使得滚雪球的这一状况得到了削弱。
这也是为了保证联盟之中的协调性,避免前期一方拿下人头之后,出现碾压的情况。
因此,眼下五分钟出头,有着三个人头,以及刷野不慢的螳螂,仍旧还在五级,距离六级,虽然差距不多,但也需要再刷一组野怪。
回城,这一波张焕身上的钱不多,不过也足够将长剑合成战锤,但略微斟酌,张焕并没有选