但动画之神的眼里,就只有颤动的不同频率。
这是荆小强这个始作俑者当初都没注意到的细节。
做这个可费力了,原始数据还是主管级以上的焦盆团队搞定的。
因为朱迪没这么强的实力天赋,视频拍出来以后的后期逐帧动画修改放大,形态还是荆小强拍板的介乎于D到E之间的水滴蟠桃状,老实说这已经是科学奇迹,现实中这个尺寸很难有这个形态。
然后沪海动画工场的一帮红耳朵纯情少男做了好几天,荆小强一看就叹气,你们绝对没谈过恋爱……
呃,最后找了俩装水的气球挂大男生身上演示,才勉强说通。
但还是焦盆那边的主管们更有钻研劲头,日夜兼程的做出来才让大老满意。
所以以荆小强的色度,他压根儿就关注不到曲线动态的后方环境,花草也在随风飘摇的姿态,和这不在一个频率上。
还有树,还有云彩、雾气,都在按照各自的频率动态!
这让宫崎骏震惊到无以复加!
这就是他梦想的真正全动画吗?
他的技术三观被颠覆了!
宫崎峻之所以被推到跟手冢齐名的高度,不但在于作品,也在双方引领的技术潮流。
手冢前几年去世时,全焦盆都在哀悼,唯有老宫直接在悼词上不以为然,我不喜欢这种不正常的东西……
一般来说全世界都死者为大,他还能这么怼,性格跟恩怨可见一斑。
其中最关键的原因就在于这个动起来的频率。
手冢是成本低廉的“有限动画”,宫崎峻强调精美完整高端的“全动画”。
从迪尼士传遍全世界的动画技术,几十年来都是把人物画在透明的赛路路上,也就是胶片。
与背景前景叠放在一起,这样拖动胶片层就能起到人物在运动的效果。
架在顶部的摄像机一张张拍摄,从而形成连续的图像,这就是早期动画片的基础原理。
焦盆之所以能为全世界动画大国,就在于手冢把这种动画原理发挥到极致,在他的作品里面,背景能不动就不动,主体人物动起来就可以了。
人物能重复动,那就不额外加动作,说话永远都是开、合、开、合,这样成本就降到最低。
用低廉价格冲击国际市场……
呃,跟荆小强的港产西片也差不多道理。
宫崎峻当年还是学手冢画风入行,等看见这种动画成片