听着丁三石老神在在的结论,虽然不知道依据是什么,但周东升还是不禁在内心暗自赞叹了一句:果然姜还是老的辣呀。
尽管在周东升的记忆之中,绝地求生和守望先锋这两款殊途同归的现象级游戏,都曾经在世界范围内掀起一股现象级游戏狂潮。
毕竟瘦死的骆驼比马大,暴雪身为诸多游戏玩家内心的殿堂,而守望先锋作为沐浴在其落日余晖之下的杰作,自然也受到了诸多玩家的爱屋及乌。
只不过成也暴雪,败也暴雪,最终这款游戏仅仅度过了短暂的巅峰期,就遭遇了滑铁卢,不断的走下坡路。
饶是暴雪,最终也没能避免长江后浪推前浪的结局,被紧随其后的绝地求生取而代之,逐渐展露颓势,大势已去。
最终在暴露了诸多问题的影响之下,甚至是草草收场,成为了诸多玩家心目中的白月光。
饶是后来的暴雪亡羊补牢,缝缝补补之后又将其续作推出,但显然依旧无法得到市场的认可和玩家的买单。
以至于整款游戏的热度,甚至不如游戏角色,在某海外学习资料网站上的热度高。
活脱脱一副拯救世界的勇者失败之后,堕入窑子以卖屁股为生,下场让人唏嘘。
相比之下,尽管绝地求生的下场也没有好到哪里去,但是凭借着电竞赛事和手游化的成功,无疑是让这款游戏本身的寿命大大延长,拥有着一批稳固的玩家受众。
比起前者的下场而言,吃鸡无疑活的更加滋润。
作为两款都曾经拥有足以威胁英雄联盟霸主地位的现象级游戏,最终还是应了一句老话。
辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久(滑稽)。
不过丁三石的结论也确实是一针见血,在游戏玩法上,绝地求生不光是在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮。
同时也让“大逃杀”这种游戏类型,从冷门小众类别一跃成为了游戏行业之中的主流热门。
不光是得到了诸多玩家的吹捧,更是有前赴后继的游戏公司争相效彷,推出了不少表现亮眼的大逃杀杰作。
在众多后起之秀的接力之下,这一股吃鸡热潮也是绵延不断的传递了下去,为这一游戏类型注入了源源不断的生命力。
对此,周东升自然是心知肚明的,但是丁三石能够得出这个结论,显然纯粹是出自自己对于行业的理解和经验。
这份判断,当得起目光毒辣的评价,与此同时,周东升内心不由微微一动。