而当《绝地求生》在国内的热度十分高涨,一副热火朝天的架势之际,在海外上线的试玩版也是不甘落后。
凭借着“免费大法好”这一巨大优势,加上布兰登格林这位“大逃杀之父”积累下来的口碑效应,大量钟爱大逃杀模式的玩家都丝毫不介意给《绝地求生》一个机会。
哪怕下载需要花费一点时间,但反正都不要钱,谁又能拒绝一顿白嫖的大餐呢?
而只要愿意玩上一玩,凭借《绝地求生》的优秀游戏机制和免费价格的良心游戏品质,便足以征服绝大多数玩家。
这一点乍一听起来似乎很夸张,但如果说是《绝地求生》这款游戏的话,是不是就感觉合理了很多?
事实上,原本的《绝地求生》更加夸张,在蓝洞邀请了布兰登格林仅仅几个月的时间,就打造出了在如今看来多少有些“粗制滥造”的试玩版。
饶是如此,在正式上线销售仅仅16天就做到了100万套的惊人销量,从此开启了在史迪姆平台上大杀四方的开始,一连创下了平台的七个历史级别的记录。
一股名为“吃鸡热潮”的现象级热浪,也正是从那个时候开始,转眼间席卷了全世界。
一举改变了游戏市场不说,甚至后来居上,成为了“大逃杀”流派的开山鼻祖,至于《h1z1》这款被拍死在沙滩上的前作,逐渐被淹没在历史浪潮中。
而在蓝洞预算有限的情况下,布兰登格林这位大逃杀之父在犹如小作坊一般的条件下做出来的“粗制滥造”试玩版都可以一鸣惊人,半个月时间狂卖100万套。
如今周东升给足了预算,加上猪厂强大的自主研发技术支持下,《绝地求生》的完成度无疑是更上一层楼。
更何况,还有免费游玩这一巨大优势在,品质更好还不要钱,《绝地求生》的海外试玩版,毫无悬念的在史迪姆平台上开始了大杀四方的征程。
哪怕是正值热销的《h1z1》都无法阻挡,毕竟人家光脚的不怕穿鞋的。
再加上《h1z1》好死不死,刚刚才将大逃杀模式和生存模式分别拆分成两款游戏,并且以相同的价格进行销售。
这种败坏自己口碑的行为,跟《绝地求生》可谓是形成了鲜明对比,正所谓人比人得死,货比货得扔。
两相比较之下,就连原本就购买了《h1z1》的玩家们也对这种吃相难看的行为所不齿,尤其是在体验了《绝地求生》的试玩版之后。
这种感觉就更加强烈了