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第五百零五章 他太懂玩家了(1 / 3)

诸如围脖和游民星空、17173等聚集着大量游戏玩家的地方,都围绕着《绝地求生》公开的开箱概率这件事进行了热烈讨论。

“这么一算,一把金色98K可以卖一万块钱的话,平均花个三四千就能开出一把,这不是稳赚不赔吗?”

“狒狒:?”

“狒狒:我也是这么想的,然后花了几万块钱……最后还得多花一万去买这个皮肤!”

“欧皇和非酋之间的区别之大,比人跟狗的区别还大!”

“别骂了别骂了,如果有的选,谁又愿意当非酋呢?”

“如果人人都是欧皇,那世界上就没有欧皇了。”

“相对论算是被你玩明白了!”

诸如此类的调侃跟讨论数不胜数,无论是公开开箱几率这种骚操作,还是狒狒高价花一万块钱去买金色98K皮肤这件事。

对于玩家群体而言,都是值得津津乐道的话题,而这些话题性堆砌而成的热度,恰恰是一款热门游戏必备的群众基础。

所谓现象级的爆款游戏,正是如此一步步点燃玩家们的星星之火,最终形成燎原之势。

目前看来,《绝地求生》这款游戏显然正被周东升一步步推到这条道路上。

而且当开箱几率开诚布公,摆在了玩家面前之后,不但没有将玩家的消费欲望给掐灭。

反倒是给了玩家一个明确的目标,从而有了一种本不该有的希冀。

如果一件事情的投入是无底洞,那绝大多数人都会斟酌再三,考虑是不做,还是不做。

但是,一旦将几率数据化,并且摆在玩家面前,自然而然就会激起不少玩家的挑战欲!

毕竟玩家群体里,最少不了的就是各种挑战极小概率事件的挑战者。

哪怕这件事情不跟利益挂钩,纯粹只是玩家之间的荣耀,都尚且会有无数玩家乐此不疲前赴后继的挑战。

更不用说,这件事情跟利益挂钩了,那产生的诱惑无疑是呈几何倍增长。

就算大家明知道第一把金色98k价值一万,再开出来第二个必然不会是这个价格。

毕竟市场价格由供需关系决定,需大于供,自然奇货可居,一旦供大于需,价格自然也就应声而跌。

不过在此之前总有一个循序渐进的博弈过程。

对于玩家而言,享受游戏本身的乐趣,不就是在跟游戏机制博弈,并且以完成各种小概率事件所产生的成就感为荣。

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