生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿头更进一步!
经过一个周末的热度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最高时也不过才达到百万之数。
而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……
终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录!
2012年左右,《剑灵》的宣传CG横空出世,“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”可谓是给无数玩家留下了深刻印象,哪怕是没玩过《剑灵》的玩家对这句话都不会陌生,可见宣传有多么成功。
而CG画面中,那精致的画面和光辉璀璨的游戏世界,还有令人垂涎的师姐,让无数玩家心生向往。
在这股热度的加持下,首测激活码都因此水涨船高,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的热度空前绝后。
12年直接荣登国内最受期待网游,13年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达出色的运营之下,这款游戏也在2014年创造了150万玩家实时在线的傲人数据。
尽管这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。
《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折点,自此之后国内端游市场彻底滑向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。
尽管150万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不进去。
就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在2012年再创新高,创造了271万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。
所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。
自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一头扎进了手游市场这片蓝海之中。
相较于开发端游需要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。
赚钱嘛,不寒碜。
本以为这个记录会就此