周幸儿红着小脸走出了办公室,正好对上了李佳娜的眼神,不由有些慌张,三步并作两步,火急火燎的离开了。
李佳娜脸上不由露出饱含深意的表情,难道……不过就这么短的时间里,应该不至于发生什么深入交流,毕竟时间够不够,李佳娜再清楚不过了。
兴许是作为过来人,李佳娜的心思也不由往那边发散,尤其是办公室这个地方吧……是最容易落人口实的了。
恩,就字面意思。
就在这时,精神略显萎靡的布兰登格林出现在李佳娜面前,不难看出昨晚又是彻夜未眠。
毕竟周东升这个老板还可以拍拍屁股回家睡大觉,他这个游戏制作人可不行,最起码也得知道问题出在哪里,给老板一个交代。
好在经过一个晚上的加班加点,同时跟猪厂那边的技术团队对接,双方都没有发现游戏本身的致命缺陷,包括玩家们的反馈亦是如此。
而当最后发现是《绝地求生》有些吃配置的时候,这个结果多多少少有点出乎布兰登格林的意料之外。
毕竟对习惯买断制市场思维的布兰登格林来说,对于愿意在游戏上消费的玩家群体而言,电脑配置这一基础条件,自然都不会太差。
而相较于买断制市场上的一些顶级3A大作对于配置的严苛要求,《绝地求生》这款游戏对配置的要求,已经是再普通不过了。
少了买断制的一层筛选,加上周东升穷尽所能的宣传攻势,大量人气和流量蜂拥而至的情况下,才将这个无关紧要的问题暴露了出来。
不过显然,这种问题不可能推到玩家身上,至少对于布兰登格林而言,把问题推给大环境不好,只不过是变向承认自己能力不行罢了。
这也是他们为什么忙乎了一晚上功夫的原因,发现了问题,那自然也要解决问题,接下来显然是要做针对性的优化,尽可能让这款游戏适配玩家市场。
尤其是在周东升定下的免费模式基调下,如果没有足够的人气和玩家受众,届时就算上线付费内容,玩家们也不见得乐于买单……
虽然说将游戏重新改为买断制,也不失为一种解决方法,不过这样说的话,岂不是把责任推给了老板,就差直说是老板的问题了。
老板怎么会有问题呢,老板怎么可能犯错呢,所以布兰登格林只能选择退而求其次。
尽管运营方面的事情,应该由猪厂负责,但是他这个亲爹,对于这款自己寄予厚望的大成之作,自然是不可能不上心