本问题!
研发一款网络游戏,和搞出来一款单机游戏的成本根本就是两码事。
这也是为什么早期大多数网络游戏总是会有一堆各种各样的BUG出现的原因,因为他们的经费根本不允许他们在一开始就测试出那些BUG。
所以~一些聪明的游戏公司就别出心裁的想到了一些其他招数。
比如~邀请一些游戏玩家前往游戏公司帮忙测试游戏,游戏公司负责这些玩家的吃住,而玩家.则负责“玩”。
当然~如果以后世的眼光来看,这帮玩家其实是被游戏公司白嫖了,毕竟免费帮游戏公司测试这种事,基本上等同于给游戏公司打白工。
不过在早期的时候~能被游戏公司邀请去测试的玩家.根本不会有这样的感觉。
他们甚至会引以为豪!
而游戏公司也乐于使用这种白嫖的方式,毕竟花很少的钱就能请来一帮人帮忙测试游戏,这简直也太爽了吧!
其次~这种游戏公司和玩家联合测试的方式,无形中也等同于提前给游戏做了一次宣传。
绝大多数被邀请而来的测试玩家,基本上后面都会成为宣传游戏的助力。
这相当于不但白嫖了一帮测试人员,甚至连宣传推广费用也省掉了很大一部分。
于是后来的网络游戏基本上都喜欢搞这一套了。
哪怕后来那些游戏公司已经不缺那点资金了,可大家还是喜欢搞封测~内测~公测这一条龙。
当然~在2000年这会,这么干的网游公司几乎没有。
毕竟这种测试其实也是把双刃剑,如果游戏拉胯到某种程度,那所谓的测试和宣传就完全是个笑话。
就像网南前世推出的《大话西游1》,就是因为各种各样的BUG太多,甚至有些BUG都不能被修复,最终导致了整个游戏的失败。
说白了~网络游戏在这年代终归还是个新鲜玩意,大家都在摸着石头过河。
如果能顺着石头摸到河对岸,那自然算是取得了胜利。
可要是在过河的过程中,被石头给割伤了脚.那可就是另外一回事了。
前世的网南~就是被割伤脚的那一个,而那时候的盛达~自然就是摸到了对岸去的那个。
而这一点,就跟《热血传奇》本身有很大的关系。
虽说这款游戏在韩国本土取得的成绩并不好,但是因为其已经被推向了市场,所以整体而言~当时的《热血传奇》其实