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‘-2,移动速度-20%’(祭司)
‘-23,流血-0’(刺客)
‘-19,流血-0’(刺客)
‘-14,流血-2’(刺客)
‘-27,晕眩0.6秒,流血-4’(刺客)
……
足足五秒的时间,丁一连动的机会都没有,硬生生的扛着头目,刺客,还有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。
这次从异常状态中恢复,还不是说BOSS控制技能用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。
短时间内受到的控制技能效果越多,韧性越高,控制效果越差。
到了第四秒的时候,BOSS们的一个控制技能只能持续0.1-0.2秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。
当韧性叠加到最高,直至免疫控制技能后的一分钟,会保持80%左右的韧性。
所以玩家们在打BOSS的时候,会有意的控制着,不让BOSS身上的韧性叠加超过50%。
丁一一直都以为‘韧性’设定是用来保护BOSS的。
直到现在,丁一才意识到,原来‘韧性’设定出来,是为了保护玩家。
谁们家的BOSS有这么多控制技能啊?
合着你们计算机那点运算能力,都用在给BOSS计算技能衔接了是吗?
而且,要是没锻造师的体力充沛,减免了一半的生命消耗,那他可能直接就被BOSS们一波带走了。
趁着恢复身体控制的时间,丁一立刻发动了鞋子上的‘冲撞’技能。
冲撞(等级2):移动速度+120%,免疫减速技能,不可变向,力量判定+20,持续2秒,冷却时间60秒。
技能发动后,丁一迅速远离了哥布林头目和哥布林刺客,并且撞开了挡在中间的普通哥布林,来到了哥布林投矛手身边。
先吃了一个生命药,一个体力药,继续砍远程怪。
谁知道这些小怪会不会突然‘狂暴’,还是先杀干净了才放心。