强的如多年前的伊尔明斯特那样,名气、财富、权势、美色、实力一个不少全都得到,甚至还能睡女神。但是,那只是少数中的少数,可以说是百万中无一。
而绝大部分的冒险者嘛,那就十分的一言难尽了。他们过的日子十分窘迫,大概就和流氓、地痞之类的东西差不多。来自冒险的收入有限,而各种增长能力的方式又需要花钱。
现实世界可没有精准到你打死几只怪物就能升级的量化标准,虽然生死之间的危险和挑战强敌确实可以有效锻炼战斗经验和能力。但是,现实世界可没有在篝火边上睡一觉伤势就全部复原的好事。
打怪物的话,太弱小的无法提供任何的练习和挑战的意义,也就是经验值为0,太强大的就是去送头了,而一般强度的势均力敌的怪物总算可以了吧?
那也意味着会出现诸如“装备磨损”、“药剂消耗”、“治疗修养”等等成本。即便一切顺利,最起码的战斗这种高强度体力活是不可能靠两块黑面包提供能量的,需要大量的肉食、油脂和高能食物,还有烈酒,所以伙食费也是一个相当令人肉疼的支出项目。
所以,这些新丁冒险者们的经济和装备状态都十分糟糕,平时也就只能完成一些送信、走镖、清理下水道,寻找失踪牲口之类的小工作。
运气好的话,可以从中得到还算不错的报酬。如果有一些奇遇的话,甚至还能从此走上传奇之路。但是就绝大部分的冒险者来说,这样日复一日的过着不好不坏的生活才是日常。
他们第一个冲进来的目的,自然就是为了改善自己的经济状况了,那些龙类战利品估计是没有的,就算被弩炮打下来一点也抢不过那些强大势力。
所以,他们的目的是仓库和被摧毁的民宅里面的各种财物。就好像游戏里,玩家操作的角色为了几个铜板和一条黑面包翻箱倒柜,把整个屋子搜索一遍那样,也差不多是真实冒险者的传统艺能了。
“这是什么?好像是某种水晶!哈哈哈哈,发财了,快点收集起来!”
领头的战士果断的从背包上掏出一把短柄鹤嘴锄,飞快的敲击着那块水晶的根部,试图将它撬出来,这块水晶闪耀着青色的光辉,怎么看都能卖好大一笔钱的样子。
“你们还在等什么,快点来帮忙啊!”
然而并没有同伴的回应,战士迷惑的回过头,身后只有空空荡荡的街道,一种不祥的感觉涌上心头。
就在此时,一条一人高的凶牙兽从低矮的屋顶扑下瞬间咬