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第一千零六章 委托设计(1 / 3)

服部平太是个典型的东京社畜,每个星期过着715的福报生活,是业内还算知名的一家动漫制作公司的画师,主要负责场景和人物设计。

当然他只是个普通的画师,不是主笔,虽说工作职能说的是负责场景和人物设计,但实际上他干的只是细节填充和上色这种繁琐又费时的工作,主要设计都是主笔来做,画好了草图之后交给他们去做后期处理。

服部平太对此倒也没有什么抱怨,这一行就是这样。

底层的画师和刚入行的新人干的就是这样的工作,如果有才华能够得到领导的赏识,倒是能够有晋升的机会,但更多的是像他一样,每天辛辛苦苦的工作和加班,熬资历把自己熬成老员工,这样才能按部就班的晋升。

这也是日本社会的现状了,即便是新兴的产业行业,也一样是按照老传统的论资排辈,而不是靠才华获得出头和晋升的机会。

加上老一辈特别喜欢摆资历、讲权威,压制年轻人的想法,使得不少有想法有冲劲的年轻人受到打压,才华得不到展示的机会,不是辞职跳槽换到别的能发挥才华的地方,就是被磨平了棱角沦为社畜。

动漫制作行业倒是还算好,新人只要有才华,想要出头还是有机会的。

不过这些都和服部平太没什么关系,作为715福报社畜,他早已放弃了所谓的梦想和拼搏,现在只是为了工资而活,每天辛苦工作只为多赚点钱,等存够了钱之后找个合适的女人结婚。

只是东京的消费实在是太高了,以服部平太的收入如果想要存够结婚的钱,他还要再努力一点。

这样想着的服部平太坐到了工作桌前,准备开始今天的工作。

作为一个画师,服部平太每天的工作就是画画,而且每天要画大量且重复的画。

因为他们是做动画的,按照现在比较通用的标准一分钟24到29帧算,一集30分钟的动画除去片头和片尾,大概能有25分钟的片场,计算下来也就是七百多帧。

这也就意味着动画公司每周至少要画出七百多张画来,如果当中有比较经费燃烧的镜头,那每一分钟的帧数甚至可以上不封顶,60帧、90帧、120帧,只看客户是否出得起钱而已。

虽说现在有些动画公司已经更换电脑作画,可以大大减少画师的工作量,但业内还是普遍认为手绘可以提升动画效果,服部平太所在的公司也坚持这个看法,尽管有电脑进行后期特效加工,但大部分的原画还是靠画师手绘。

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