就安排一头巨龙,让巨龙把你抓走。再让他来救你。等他救你的时候,龙窟塌方……”
黎易说:“你不怕这个桥段有版权问题吗?我不是碧池公主,他也不是马里奥,更不会有那么专情的库巴。”
苏丝说:“许氏集团已经和任天堂达成了版权协议,双方共享一切虚拟形象版权。”
李未济双眼放光:“这么说,《激战》中会出现任天堂游戏内容?”
苏丝笑而不语。
维托提醒道:“我们在讨论怎么在塌方情景下激活你的情绪,请不要岔开话题。”
李未济说:“我有一个大致的想法,你们听看看是否可行。”
李未济的想法非常简单,他认为想要在特定场景激活一个人的情绪,无非就是铺垫,升华,转折,压抑,释放五步曲。
苏丝从心理学的角度对此表示认可,追问道:“然后呢?具体怎么施行?”
这就把众人都难住了。
这么短的时间,谁都不可能想得那么具体。
“说了等于没说的废话,但也起到了大纲的作用。暂定为合理发展方向。”维托不失时机接过话题,“天才阿苏拉有必要给你上一课,就先从铺垫开始吧。”
“假设你已移情至游戏中,我们自然要铺垫你和你同伴遇到的不幸,通过困难加深你们的友情。”
苏丝立刻提出异议:“为什么是困难?我反而认为轻松愉快更具优势。试想一下,他们一开始生活得很快乐,然后快乐的生活被巨龙破坏,为了重新寻回快乐生活,必须打败巨龙。你瞧,这样才有行为动机。所以,我主张前期疯狂铺垫幸福场景。”
一直没有说话的卓加插话话:“为什么不能两者同时进行。正常的生活总是喜忧参半,平凡中带着细腻的感情。我们其实只要还原生活的本来面目即可。”
苏丝和维托同时否定道:“不行。这样缺乏史诗感。”
他们说得没错。
极致的幸福或极致的不幸都会为生活蒙上一层凡人羡慕的光环,是脱离平庸的,让人膜拜的史诗。
人们会迷恋这种不真实,会不自觉把自己带入到英雄史诗视角中,他们俨然成了挥斥方遒的大人物,瞬间拥有世间至极的美好事物。
可是,书本合上,电影结束,尘埃落地,我们依然要直面真实。
李未济是个愿意活在真实中的人。
“我赞同卓加的说法。”李未济说,“不必轰轰烈烈,不必惊涛骇浪,