熊摇头晃脑朝黎易走来。这是他第一次看到会动的灰熊,与剖解学全息投影的死板形象不同,运动着的庞然大物会产生巨大的无形压力。
黎易心头微颤,握剑的手有些发抖,一股熟悉的感觉翻涌上来。
没错,第一次杀猪的时候就是这样的感觉。
三分紧张,六分害怕,一分渴望。
“来吧。”黎易低喝一声给自己打气,握剑的手稍稍放松,不再抖了。
身穿游戏终极防具——蓝色过膝裤——的黎易侧身站立,双腿微微迈开,全身重心下沉,左手在前火光燎人,右手剑与下巴齐平,目光如电紧盯着熊怪步伐。
这熊怪看起来凶残无比,但黎易自信有办法击败它。
动物剖解不是白学的,熊类生物虽然凶残无比,但它的鼻子,头,眼睛,**全都是弱点。
只要技能运用合理,专门对熊怪的弱点进行攻击,杀死它并非不可能。
而且玩家具备NPC没有的优势,治疗技能。
[治疗纹章]在NPC手中只是一次性消耗品,在黎易掌心却是源源不断的生命力。
熊怪对黎易的凝视不加理采,它蹲坐在黎易面前三米远的地上的玩泥巴。
“不要被它们散漫的假象欺骗,这些怪物其实一开始就盯上你了,只是它们不知道你的实力,所以会故作无所事事来试探你。千万不要冲动,尽量与它僵持,拖到回合结束倘有一线生机。”
莉亚的告诫言犹在耳,黎易不敢轻举妄动。
时间一点点流逝,熊怪时不时扭头看黎易,它想不通眼前的人类为什么可以一直保持警戒姿势,他不累吗?
黎易当然不累,因为《激战》的疲劳系统并不严格。
游戏中,玩家仅有三种情况会感觉到累。
一,耐力消耗一空的时候。
二,使用某些技能的时候。
三,受到剧情影响的时候。
第一种情况之前介绍过,第三种情况以后详细说明,这里主要说说第二种情况。
任何游戏都有技能冷却时间,《激战》也不例外,只是这个游戏的处理方法有些独特,为了增强玩家的投入感,游戏专门为每个技能都设制了独立的冷却系统。
比如说李未济学到的[致残之爪],这个技能需要玩家把手中的匕首丢出去,为了保证玩家可以收回匕首游戏巧妙地植入机簧系统,机簧需要15秒钟上弦,这15秒钟就可以看作是[致残之爪]的技