务网络、推动经销商渠道下沉,所以跟第三方叫板要价的时机,也就渐渐成熟了。 舒尔霍夫在3月份的时候,开始正式跟第三方开发商们翻脸,强力推动“游戏卡带审核制度”。如今的问题,主要是执行层面的摩擦,顾骜觉得明早会议上有必要好好听一听。 第二块计划内的汇报内容,是关于天鲲的CD播放器研发进度的。 小型化CD机的研发任务,也是年初1月份的时候安排下去的任务,如今已经3个月过去了。考虑到CD机没什么复杂的应用情境和兼容性问题,而且有不少成熟技术是直接从索尼那儿要授权后使用的,研发速度应该不会慢。 顾骜也了解过市面行情,82年四季度的时候,市面上只有索尼一家公司推出了CD播放机,也就是元祖级型号CDP-101,而83年时市面上已经有飞利浦等好几家厂商跟进了。 随着技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向,以目前技术实力比较强大的消费电子方案设计商的实力,半年时间拿出一款新的播放器,是没什么难度的。 也就是说,顾骜年初布置的任务,基本上到暑期也就能量产出货了。 目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题上——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼CDP-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到Walkman的程度。 毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人就更难了。 其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。 顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。 顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。 …… 第二天上午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。 舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。 “……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。 大约85%以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。 另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。 后来考虑