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第六百二十九章:石炭纪版本(2 / 3)

跑者自然是怎么看都感觉不爽,平日里看到了就得屠戮一空。

陆地上的玩家如今以节肢类生物为主,尽管他们还依旧保持着在陆地上的霸权,但即便是处于两栖生物阶段的脊椎动物玩家,都已经对他们的霸权造成严重冲击。

在这种情况下节肢动物玩家,还怎么可能对两栖生物玩家有好感,所以此时趁他病要他命也是很正常的事情。

还有一部分玩家被逼的没法子,面对这般不利的场景只能放弃登陆,重新回到海洋中当起海洋生物来,这自然是等于原本的两栖生物灭绝了。

故而在上述一系列原因的加持之下,游戏中两栖生物的灭绝率超过了历史,可以说无限接近100%。

应该说“泥盆纪大灭绝”这次冲击,实着是打击到了不少玩家,让他们看到对于险恶的大自然而言,人力显得是如此渺小。

那些在“泥盆纪大灭绝”发生之前,叫嚣着要对抗自然逆天改命,打破历史上第一波两栖登陆失败的玩家,现在一个个都跟遭了霜的茄子似的。

后口动物玩家主要以两栖生物,在这次“泥盆纪大灭绝”中损失惨重,前口动物中损失最大的是软体生物玩家。

因为软体生物玩家全都集中在海里,甚至没有像节肢生物玩家一样,尝试在这个时代中登陆陆地。

毕竟节肢生物玩家想要登录陆地,是因为他们的食物链霸权,在海洋中已经彻底被掀翻不可重回,所以才跑到陆地上去重温旧梦。

但软体生物玩家就和对方不一样了,实际上一直到现代的地球,头足类生物依旧在海洋中,处于食物链顶端的霸主地位。

反观软体生物登陆到陆地上后,因为先天结构缺陷根本没法争夺霸主地位,这但你看软体生物这个名称就知道了。

实际上在软体生物那么多纲之中,只有腹足纲成功完成了登陆,其代表性动物是蜗牛……听着名字就知道软体生物登陆之后的战斗力如何。

所以除了少数休闲玩家想要拿成就,尝试作为蜗牛的祖先进行登陆以外,大多数喜欢游戏体验的软体生物玩家,还是待在海洋中继续称王称霸。

至于节肢类玩家虽然在这场灭绝中损失惨重,但所谓杀不死我的会让我更强大,他们也从中获得了收益。

富氧的大气和充足的氮磷,这有助于肌肉、骨骼和大脑的成长,可以演化出更庞大的身躯,这为7月份到来的“石炭纪巨虫时代”奠定了基础。

《生命的史诗》“石炭纪”版本,在2

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