然恩赐的财富,成为所有生物共同拥有的场地,这一理念长期来讲都只是空谈而已。
当然游戏中什么意外都有可能发生,比如只要运气水平足够好加上一定的技术,越塔强杀一穿五也未必不可能。
所以《生命的史诗》中也有过一些例子,“正义者同盟”真的时来天地皆同力,击败了控制草场的霸主与其效忠者。
搞笑的是当这种情况真正发生以后,大多数玩家选择将曾经的誓言抛之脑后,屠龙的勇士化作了新的恶龙。
真正能够击败霸主的正义者本来就很少,不愿做新的恶龙而是履行约定,这种正义者的数量那更是少之又少。
但再怎么少只要基数上去,依旧会出现这样的例子,他们在自称“解放”草场以后,不禁止任何玩家来草场就食。
当然这类玩家的草场基本上难以长期存在,因为一方面消耗速度会比正常的草场要大,四面八方的玩家全都往这里来。
另一方面这类玩家吃饱喝足补充完毕后,大多直接离开草场懒得参与管理,导致草场陷入了彻底的无管制状态。
要么就是玩家之间互相厮杀,直到有新的霸主获胜并控制草场,要么就是被外边的霸主打上来兼并。
从以上介绍中也可以看出,“延展纪”时代的游戏氛围非常悠闲,没有多少食物压力与生存压力,玩家们甚至有闲工夫去划分派系然后战斗。
如果是在之前的地狱时代,别说什么给玩家群体之间划分派系了,关是活着应对一轮轮危机就很困难。
也因此在部分玩家群体当中,将“延展纪”称作“第二次天堂时代”,认为是自己进入游戏以来最有趣的时代。
这个观点并未得到所有玩家的认同,因为他们更喜欢之前与世无争的物种岁月,不喜欢如今厮杀这么惨烈、派系分野如此鲜明的时代。
但就猎鬼公司这边收到的游戏数据反馈来看,讨厌“延展纪”的玩家终究属于少数,大多数玩家都很喜欢这个游戏版本。
因此《生命的史诗》各方面数据,无论是在线人数还是活跃量,都达到游戏开服以来的一个高峰,氪金流水那更是哗哗的涨。
猎鬼员工看到这份数据都有些把持不足,毕竟对于他们这群打工人来说,这不是单纯的数据而全都是钱啊。
所以很自然的公司中就有这个说法,能不能让“延展纪”这样的游戏版本,比起计划来多持续几个现实世界的时间。
但最终这个提议没有被通过,拒绝的