已经进入少年时代的火鸦兄妹,在告别了鸿均道祖以后,尽管依依不舍但也无可奈何,只能飞离了这座陪伴着他们长大的道观。
离开道观之后是层层叠叠的云雾,仿佛整个人处于云海之中,有种前不见古人而后不见来者的孤寂感。
当火鸦兄妹经过漫长的飞行,终于穿过那似乎永无止境的云层之时,金色的阳光就这样射入玩家视野,将整片大地染上了一层璀璨的金色。
《鸿蒙终:巫妖大战不周山》的字样,以及青鱼公司和太极工作室的logo,会在这个时候浮现在屏幕正中央,标志着游戏真正的流程就此开始。
而在钟善泽创造的鸿蒙小世界中,火鸦大哥在空中回头,眺望一眼自己飞过来的方向,可惜不见道观见尘雾。
其实兄妹俩这时候都有一个预感,那就是恐怕他们就算现在立刻飞回去,也不可能找到他们长大的地方了。
在火鸦兄妹飞出了长大的道观以后,就正式开始在鸿蒙小世界的冒险,这阶段初期的剧情可以说,和上一部《鸿蒙始》首尾呼应。
两部游戏在这里都是两人小组的冒险,如果非要说有什么不同的话,只不过是玩家跟随的二人组,从鸿钧与盘古变成了三爪火鸦兄妹。
因此游戏方式也可以说是一脉相承,依旧是大小地图结合的方式,玩家自由行动时是在大地图上,遭遇到战斗冲突时会自动进入小地图。
有人可能会问从《鸿蒙始》发售开始,到如今都过去好几年了,怎么游戏依旧是代入感这么差的呈现方式?
这也是没有办法的事情,主要是在鸿蒙两部曲的设定中,这个世界的面积极其庞大,可以说堪称是广袤无边。
因此在这样一种情况下,就不可能采取完全开放的世界地图,这主要是由两种原因构成的。
首先是很多玩家的机器承载不了,毕竟如此庞大的地图如果都想要细节化,需要极其强大的运算量,绝对会导致市面上70%的机器陨落。
不过相比起来第二个原因更为重要,那就是地图太大玩家会受不了的,这样一来大量的游戏时间会被花在赶路上。
考虑到以上两个尤其是第二个原因,所以在开发《鸿蒙终》这部作品的时候,依旧采取了上一部的游戏方式,即大地图结合小地图。
当然非要说不同的地方那也是有,那就是《鸿蒙始》中一开始,盘古和鸿钧就有一个明确的目标,终结这个不应该存在的世道。
但是在《鸿蒙终》里面