但猛鬼玩家这边就要命了,如果他跑得太快,跑过了猎人幻影所在的区域,那么不仅前面要被猎人玩家扫射,还得防备后面猎人幻影的袭击。
猛鬼玩家亲自去试验过一次,猎人幻影的攻击可以对他奏效,而且比正常情况下猎人的攻击还要痛。
主要是没有消灭灵异节点的时候,猎人玩家的攻击无法真正伤害猛鬼玩家,最多只能造成一定的拖延。
但猎人幻影就不同了,大概是同样源自猛鬼力量的原因,他们即便在猛鬼没有被拖入现实的情况下,也可以对他造成真正的伤害。
可所谓有得必有失,在对面消灭第一个灵异节点后,猛鬼玩家又亲自去猎人幻影的前面试验一下。
果然对于猎人幻影来说,在可以都造成伤害的情况下,猎人玩家消灭灵异节点,不会对猎人幻影造成什么影响。
可如果始终待在猎人幻影的后面,那对面猎人玩家可就要笑嘻嘻了,他们可以从容不迫的消灭5个灵异节点。
只能说唯一有利的地方,就是在上一轮的游戏中,猎人们并没有意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前做出针对性的动作。
什么是针对性的动作呢?看现在猎人的行动就知道了,不管是否会有第三轮,他们已经开始做动作来恶心自己了。
现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节点的消灭小组,另一个依旧是去拖延猛鬼的拖延小组,最后一个猛鬼玩家更愿意称之为恶心小组。
他们现在两人去消灭灵异节点,一人去准备拖延猛鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。
这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方毫无目的的扫射,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗子弹射过来。
如果放在其他的模式中,这种行为就是纯纯粹粹的浪费子弹,但是在幻影模式的前两轮游戏中,这就是为了恶心后一轮的猛鬼玩家。
对此猛鬼玩家还没什么好办法,他只能尽快的靠近猎人玩家,然后一边勉励躲开来自背后的子弹。
好在幻影没有灵智,他们不会自动搜索目标,于是脑子里回想着上一轮中,猎人玩家向那些地方发射了子弹,从而更好的针对性躲避。
当然猛鬼玩家这边同样也在恶心,他开始大量召唤出鬼奴,分散开来做出无意识的攻击行为。
本来鬼奴就是可以攻击空气的,因为猎人虽然无法在猛鬼面前隐形,但欺骗鬼奴还是可以做到。