“所以这种捏人系统捏的,从来都不是真正的鸿钧,只是鸿钧从未来投影到过去,所塑造出来的一个形象。”
“并且游戏从来没有明确说过,鸿钧的性别是男是女,所以他既可以是男也可以是女,这就体现在游玩《鸿蒙始》的玩家中有男有女,因此他们捏出来的鸿钧也各不相同。”
“各位,真正的鸿钧是‘我们’,盘古所见到的‘鸿钧’,只是‘我们’为了方便,或者是随意,或者是出于自己兴趣,而捏出来的一个代行身躯。”
“‘我们’是无数的人,因此有无数的性格,所以会捏出无数的鸿钧模样,因此出现各种各样百花齐放的鸿钧,也是一件很正常的事情嘛。”
“所以鸿钧可以是一个仙风道骨的耋耄老者,也可以是一个看似懵懂的黄口小儿,还能是一个金发碧眼大洋马。”
“当然甚至能刷新我们的认知下限,是熊猫、狮子、史莱姆、兽人,乃至是凳子、桌子、椅子、太阳、书本、照片、摄像机。”
当然这篇回答是葛昭度之后写的,此时他则是搞定熊猫鸿钧的造型后,正式开始对鸿钧篇的游玩。
在鸿钧篇开头的时候,重复了试玩版的剧情,鸿钧作为代行者在天柱之顶上出现,然后被巨鸟给追杀。
之后就是盘古篇开始的剧情,大战试图吃掉盘古的白猿,然后传授盘古《神宝三皇内经》,与他击败白猿后,便一同踏上了结束巨兽时代的旅行。
如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇有什么不同的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
盘古战斗风格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你没法把他一巴掌拍死,哪怕是让他耗血快于玄功槽恢复,就等着被越战越强的盘古给打死吧。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的身躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和远程攻击。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,有限的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费在格挡敌人攻击上。
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
想盘古篇的时候,召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一样。
然而鸿钧篇中就轮到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被AI操控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿钧出手相助,估计