苏乐美游戏工作室的老板,名为安托万。
从电影中的表现来看,是一个没什么脑子,做事也不怎么考虑后果的人。
属于那种没怎么仔细设计的模式化反派。
这类反派虽然没有什么亮眼的地方,但他们至少在做坏事的时候,也足够的果断。
的确可以给主角团带去不少的麻烦。
此时的安托万正在办公室内喝着可乐听着歌,用脚蹬着地面,坐在办公椅上,在办公室里滑来滑去。
在办公室的另一边,几名公司的高管正在和安托万汇报《自由城2》的开发进度。
“目前大体框架已经开发完毕,但是boss,三端互通是不是有些太冒险了?这样游戏的质量甚至没有《自由城1》高。”
有一名女性高管手里端着平板电脑,扶了下眼镜,看着眼前滑来滑去的安托万有些惴惴不安。
闻言,安托万突然停下了滑行,转过椅子面向那名女性高管,突然露出笑容:“你的意思是说,让我放弃三端互通?和《自由城1》一样,尽量保持游戏质量,吸引游戏玩家?”
那女性高管愣了一下,但见老板还面带笑容,于是点点头:“是的,《自由城1》也是靠着高质量才吸引到了如此多的PC和主机玩家。”
“你懂个屁!”
安托万突然大吼!
这把那女高管吓得浑身一颤,不再敢说话。
于是安托万又露出笑容:“PC端和主机端的玩家才多少人,你知道现在手游市场有多大么?难道玩家们都没有手机么?
相信我,三端互通,才是游戏的未来。这能给我们赚更多的钱。
明天我就会举行发布会,《自由城2》将免费发布。但我们需要在游戏内置入内购系统,可以先来一个首冲奖励。
还有!”
说到后面,安托万又把手指向了旁边的数值、关卡和任务策划:“伱们按照我说的都设计好了吧?关卡和任务必须要有难度,不充钱过不去那种,要么就让他们多在游戏里爆肝,做每日活动。
还要设置活力上限,充钱才能继续做活动。后续各个节日的活动也必须跟上。素材只要从前作拿出来换个皮,再加一句经典回归,就能让玩家掏钱购买。
伙计们!相信我!《自由城2》会让我们发大财的!”
听安托万这么说,这些各个部门的主管表情各异。
但最后还是跟着鼓起掌来。