上架感言(1 / 2)

今天零点过后要上架了。

嗯,趁此机会,浅浅聊一下写猎人同人的感受吧。

怎么说呢,废猪我啊,很喜欢猎人。

我喜欢猎人中那种充斥着大量角色心理活动、实时旁白、对战分析的智斗风格,当然更爱的是富坚的文案。

这种喜欢到嵌合蚁篇章时,在动漫bgm的加持下,可谓达到顶点。

但这种原著风格,其实跟网文属性相斥,尤其是在这种快节奏的碎片化时间环境里……

就连猎人设定中很有趣的誓约和制约,其实也跟网文属性相斥。

因为读者们不愿看到主角的能力受到限制。

写的猎人同人越多,这种感受就越深刻。

以这本书中的死亡烙印为例子。

亲手杀掉飞坦才能消除手背「X」符号的设定。

读者对此设定的反应大概有三类:

1,感到莫名其妙,毫无逻辑。

2,觉得很符合誓约和制约的设定。

3,认为这个限制条件太过于简单,配不上死亡重生的誓约效果。

只是一个誓约制约设定,就有三种观点,有趣吧。

废猪是写得多了,所以知道猎人同人和网文属性的这些相斥点,也清楚这些东西会一定程度影响到阅读观感。

但这种事和读者无关。

读者创造市场,而如何迎合读者,始终是作者该去考虑的问题。

如果不想改变,就得面临取舍。

我还是坚持尽量复刻原著风格,毕竟我写的是同人。

但其实也有改善的方法,那就是给主角配备天才怪物般的天赋,以及能够轻松开发出来的一个厉害有趣的特质系能力。

但在这本书中,我没有继续去贯彻这种做法。

原因也很简单,我已经写腻了这种主角模板。

其实在写这本书第一章的时候,我给主角安排的,仍是特质系能力,名为命运共同体。

可正如上文所说,我腻了,就这么一念之差,便有了现在的内容。

我想看看一个普通人之上,天才怪物之下的主角,在逐渐开发完善念能力的过程中,是如何做到在一年之内破除堪称地狱难度的死亡节点。

这种明知不可为却非要去做的任性的、我行我素的做法,废猪在这本书里应该是操作系,嘿。

所以我特别感激老读者们对废猪的包容,像我这种手残党,还能

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