在地上,不时动弹了两下。
可它就是不死。
而时间已经逼近了五十分钟,再这么拖下去,教主狂暴,实力暴涨到100000,大家都得玩完儿。
所以阳太将主攻的方向集中在鬼畜教主的心窝上,他准备将它的魔龙之心活生生地挖出来,既能宰掉它,也能交给加藤野狗他们去制造魔龙核弹。
只是,鬼畜教主心窝处的黄金甲特别的厚,似乎它整个心窝都完全质化成了黄金,他已经挖了约有五分钟了,黄金碎甲都快被他刨出了有几十吨了,但还是没有看到它的魔龙之心。
无奈之下,阳太只有暂时停下手上的活路。
他得好好想一想,如何才能让鬼畜教主心窝处得黄金甲全部脱离,露出它的魔龙之心。
得召唤搔操作了。
归根结底,鬼畜教主也只是赛博朋克之热血传奇中的一个有独立模型的数据链而已,数据链的组合有多种模式。
一条数据串、一条数据串的组合在一起,才会构成一个完整程序的数据链。
拼接、嵌套、重叠、加壳…等等…
如果将一个数据链中代表‘黄金甲’这部分的数据串给拆下来,那鬼畜教主身上的黄金甲自然就会完全脱离。
到那时,脱了毛的霸王龙也是一头羔羊而已。
阳太眼睛一亮,立刻打开了自己的漫游界面,找到了‘赛博朋克之热血传奇’的游戏图标。
他进入了管理员模式,找到了鬼畜教主的名字。
他首先使用了一下管理员操作,操作权限有刷新、提升实力数据、降低实力数据、模型改造、调整爆率…
操作权限中竟然没有‘死亡指令’这种操作。
也就是说自己作为游戏管理员,自己可以将它当成泥巴一样捏来捏去,但就是无法让它凭空消失。
“为什么我不可以让它凭空消失?”
阳太愣了一下,这完全不符合游戏设计的逻辑。
相对于整个沙盘游戏,管理员就是神,神可以折磨自己创造的东西,却不能对自己创造的东西施行生杀予夺的大权。
真是奇怪。
“也许方方他们在设计的时候忘记了设计这个管理权限。”
阳太仅仅是愣了一下,就不再深究了。
他利用管理员权限,打开了鬼畜教主的建模。
一个建模窗口出现在阳太的漫游界面上,鬼畜教主的彪悍身体立刻如层层拨开的洋葱