两个世界的差异可大可小,克蒙一直试图找到那明显的变化。
克蒙身上有很多特殊物品,用自己的身体为例,做起多次测试。
虚假的时间怀表造成的伤痕依旧存在于灵魂之中,就算去了游戏,也会带进游戏里。
克蒙不再纠结那道伤痕,而是观察蓝星的特殊物品造成的副作用。
同时,因为克蒙与蓝星意志熟,克蒙本人又是诞生自蓝星的生灵,交流起来更方便。
“蓝星,吹这个哨子时,产生的异常波动让我的生命线波动,是否触动了其他的东西?”克蒙随便地捡了一件新诞生的物品,如果交给局里定级,能定为一级。
蓝星意志混沌一团,但确实能交流。
克蒙过了一会儿侧耳倾听,便听到了蓝星的声音。
得到肯定的回答,克蒙又用那敏锐的观察力观察其他事物。
这只口哨可以拔动其他生命的活力,如果听哨时间过于持久,会逐渐被抽掉生命精华。
第一期表现是精力全失,对那种事情没有兴致,同时没有食欲。
第二期表现时动物的身体易患病,植物则是枯黄干燥。
到第三期表现就是迈向死亡。
一旦事物迈向死亡,克蒙观察力迎来巅峰,能观察到很多平时看不见的东西。
这种看不见的东西,正是克蒙的强项。
随着一次次的观察,总结对比,克蒙终于能得出结论。
蓝星所在的宇宙,果然的游戏世界的基本规律有所不同。
发现了不同点后,克蒙再进一步研究,不停地反思。
岁月如光,一年晃了过去。
克蒙不知不觉间,已经把游戏角色的等级刷满了,进入了满级行列。
玩家们也凭着团队流组团模因感染刷怪的方式,把经验都补上来。
由于克蒙后半程并不专注于练级,专注于打磨认知世界,因此练级比玩家慢多了。
这导致玩家们升到满级时,克蒙也刚好满级没几天。
玩家满级后,第一件事就是寻找第一周目BOSS的线索,把她干掉。
几大禁区之中,人类玩家极度活跃,到处奔跑,完全不怕死。
他们也不需要怕死,拥有复活机制的他们天生就该这么浪,不浪就没法创造机会。
克蒙注意到了玩家们的举动,心念一动,没有阻止,而是跟着他们一起找第一周目BOSS。