来做出判断,如今曾恪和利物浦在任务下达之后,连场收获胜利,这显然就达到系统的判定标准了。
至于之后再有起伏——这再正常不过了,在联赛这个漫长的周期内,有胜有负本就是应该的,只要胜率维持在一定的程度上,那就没有任何问题了。
想明白了这一点,曾恪内心隐隐有些兴奋,不管怎么说,任务完成了是好事,他可以得到任务奖励了。老实说,他对这个任务的奖励还是充满期待的,以前的各种任务,在发布的时候,就会看到完成奖励,但这一次系统却是玩起了“神秘感”,只说任务本身,却没有公布奖励内容。
不是说越是神秘越是值得期待吗?
曾恪现在就很期待,系统这么会玩,不知道这一次会给自己带来什么惊喜。
事实证明,惊喜是没有的,惊吓……倒是不缺!
“恭喜宿主得到声望点10000点!”
“恭喜宿主得到抽奖轮盘(高级)使用次数一次!”
“恭喜宿主得到技能‘坚强之心’(全)!”
曾恪一脸的懵逼,奖励看似不少,一下子就来了三个,但……这特么都什么鬼?
声望点就不用多说了,如今曾恪已有的声望点都是数以亿记,没办法,声望点这东西是会随着宿主的名气和影响力一直不断上涨的,曾恪如今在欧洲乃至世界范围内都大红大紫,拥趸无数,而且表现出色的场次不少,声望点自然是“蹭蹭蹭~”的涨个不停,越积越多……
但委实说,现在的曾恪对声望点确实不怎么迫切了,刚激活系统那会儿,穷得发慌,能够有一点声望点足够去使用抽奖轮盘一次,就乐得屁颠屁颠的,可抽奖轮盘抽中好东西的概率实在太低了,就算是高级抽奖,也很难抽中有价值的东西,在系统升级到2.0版本之后,曾恪几乎就没怎么使用过声望点进行抽奖。
所以,声望点这东西,现在是派不上什么大的用场了,曾恪缺的是荣耀点,任务奖励给他声望点,还真没什么用处。
至于奖励高级轮盘抽奖一次,这特么也是可有可无的,他声望点多着呢,想玩抽奖轮盘随时都可以,以曾恪的“厚实身家”,一次一次的玩简直就是跌份,至少也要一百次一百次的抽奖……所以,高级抽奖也没什么作用。
最后就是“坚强之心”了……
对于这个技能,曾恪还是颇为期待的,自然不是因为什么“系统出品,必属精品”,事实上,系统出品的技能,很多都是“辣鸡”,精品不少,但