上骂着,心里却乐开了花。
“聪哥,你想干嘛?”
“文化人的事,饼哥你少掺和。”
“卧槽,你是在侮辱我吗…”
这时,后山。
陈煜正设置玩家的日常任务。
面板出现玩家任务管理版块。
陈煜尝试设置了暖床服务,但是失败了。
打开面板使用说明,果然像日记一样更新了。
“我每天能支配的银两,果然是有上限的,目前上限是三百两。”
如果设置斩杀官员银两过高,日常任务的银两就会减少,难怪面板允许调节20%的幅度。
玩家少还没事,玩家多就体现出来了。
但这个上限,会随玩家数量升高,而提高。
如果他随意设置,玩家消耗了黍米,但没产生价值,结局就是他会饿死。
只是,暖床为什么是无效任务?
开放两个方向,作为玩家们获得银两的渠道,一个是打猎,他甚至标明了猎物的价格。
貂:六十两银子。
貂皮最珍贵,豪族常用来做裘衣。
一只貂能出一尺多皮料,五十只貂皮得一件裘衣,尤其受豪族欢迎。
其次是虎,五十两银子。
将军武将喜欢用虎皮来做战服,换八百钱不成问题。
另一个是劳作,煮饭看似简单,但也消耗了体力,并占用玩家其他任务的时间。
应给予银两,但分配三两银子以下。
“这些玩家吃饱了就要干活,否则就是浪费粮食,如今天下烽火四起,到处在打仗,我弄到粮食也不容易。”陈煜心想。
玩家们必须创造价值,来抵消吃掉粮食的损失。
当然,陈煜要用银两来作为交换,他不在茅舍时,玩家也能主动创造价值,所以标明每项任务的价值,尤其重要。
而玩家们为了获得兑换点,也乐此不疲。
陈煜看到李大聪明折叠了一张虎皮:“这张虎皮要用来交易,不要损坏。”
李大聪明忙点点头,用打量的目光看向陈煜:“主…主公,这张虎皮能借给我一天吗,我想给主公做一张毡子。”
陈煜可不放心,将价值八百多钱的虎皮,交到玩家手里。
那三只鸡鸭,就是血淋淋的教训。
“你要干什么?”
“野兽皮毛没经过处理,坚硬也有臭味,我想到周围看