觉得,冒险模式似乎在悄悄的调整难度。
基本上,就算同一关,不管高文先打哪个BOSS,后面的BOSS一定会比前面的BOSS更强……
简单地说,就算高文先打“监工莫加克”后打“筑路者哈姆”,估计“筑路者哈姆”反而要比“监工莫加克”难度更大!
冒险模式光明正大玩阴的,高文还无可奈何。
毕竟高文只是一个普通用户,连欧皇、氪金都不是,人家是开发商、运营商……
好在BOSS奖励,似乎也是一个比一个好,这让高文的心态平衡了很多。
前面两个BOSS,一个给了高文两张低阶法术牌,另外一个给了高文满满一背包的1阶蜡烛炸弹。
这一次,又会是什么?
“又是……两张法术牌?”
两张战士职业法术牌。
一张“斩杀”,还有一张“狂暴”。
“斩杀”自然不用说,非常不错的卡牌,以前用过一次,价值在这个真实的世界,其实和“致命射击”差不多。
“致命射击”能秒杀一个随机敌人,如果能保证只有一个敌人,只要没有特殊装备、技能,实力没有超过极限,然后敌人也不特殊(致命射击也得射中致命要害,你告诉我软泥怪的要害是什么……),就能秒杀。
“斩杀”则是能秒杀一个受伤的随从。
两张卡牌都有使用限制,但效果都很强大。
另外一张牌,就很有意思了。
“狂暴(2阶普通卡)”
“效果:使一个受伤的随从获得+3/+3,直到耗尽精力。”
“简介:受伤带来愤怒,愤怒带来力量。我狠起来,连自己都怕!”
……
……
效果很强,相当于属性提升3阶,当然只对受伤的随从生效。
卡牌效果的“受伤”,可不是随便一点儿小伤就算,伤势必须得严重到影响防御指数的程度,也就是说必须导致防御指数下降,比如从4点降到了3点,才算“受伤”,女孩变成女人的仪式流血,可不算——
除非你足够猛。
所以就算想要自残来获取这张卡牌的属性加成,也得对自己够狠才行。
也就是说,实际上这张卡牌对随从的最大属性提升,只有+3/+2,不过也很不错了,价值很高。
这种BUFF牌,高文一向很喜欢。
“狂暴”,实际上