不包括文明特性) 这个技能的出现可以说是彻彻底底的印证了罗辑之前的猜测。 果然,‘文明征服者’的概念和‘领土征服’的概念是不同的。 文明征服者可以连同对方文明的特殊特性都一同夺取过来。 而领土征服显然只能占领土地。 当然,这两个技能各有各的好处。 文明征服者这个技能,是只有在击败对方一整个文明的前提下才能发动的。 而领土征服这个技能的最后却有提到一句‘将被占领的领土收归己用!’ 换句话说,他是不是就算不和对方玩家正面交锋。 看到顺眼的城池之后,直接打下来,然后在战斗结束之后把那座城池单独占领下来不就行了? 想到这个可能性的罗辑一颗小心脏狂跳个不停,这就比较溜了啊。 从某种程度上来说,简直就是为所欲为啊! 当然,这里面也有坏处。 战斗结束,最早也要七天,如果想把那座城池直接夺走。 那肯定不能让对方玩家抢回去。 简单来说,打完之后,他得死守七天才行,打完就跑的战术完全不能用了。 算是有利有弊吧。 想都不用想,不管另外两个图标是什么,这个‘领土征服’的技能,罗辑是肯定要解锁的。 系统提示:是否消耗十点征服点数,一万点文明点数解锁‘领土征服’技能? 解锁费用倒是不贵。 但罗辑知道,重点不在这儿。 重点在于以后每次发动都会被扣除相对应的征服点数。 这是个持续型消耗项目! 点击确定,干脆的解锁了技能之后。 罗辑抓着手里剩下的四十三个征服点数,将注意力转移到了下一个图标上。 霸者之碑(特殊建筑):宣誓主权,记录着‘征服王’功绩的石碑,建有‘霸者之碑’的城池,城内人民对‘征服王’的忠诚度+1,战败后,守城部队与城内人民的投降几率下降百分之十五。 稍加琢磨之后,罗辑顿时就将这个特殊建筑的效果给研究透了。 霸者之碑这个特殊建筑,虽然只加了一点忠诚度。 但好在和其他技能效果并不冲突,可以叠加。 同时还能降低城池被敌军攻破之后的投敌几率。 可以说是一个相当有利于‘统治’的特殊建筑。 只不过眼下的情况,罗辑实在是抽不出多余的生产力去造这个。 这个特殊建筑的建造,还是等到来年开春之后再说吧。 而这最后一个图标。 在看到的时候,罗辑果断是连呼吸都变得急促了几分。 只见上面这么介绍着…… 种族共存(被动):文明之内,不同种族之间的亲密度+1 看到这个的罗辑差点傻笑了出声。 虽然他暂时还没来得及研究这个新冒出来的‘亲密度’数