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0025 有关宿命的美丽故事(1 / 3)

柳应诗的问题并不尖锐,荀泽随便说几句,都能对付过去,不过他并不想这么做。

接受这次采访,除了是给林松面子外,也是为了给《仙剑奇侠传》做一点宣传,若是整个采访下来,太过波澜不惊的话,根本起不到宣传的作用。

反正最近翼网像是魔怔了一般,不断在给《神鼎刀剑录·十》打广告,这热度不蹭白不蹭。

斟酌了一会后,荀泽开口说:“我也没有想到,新游戏会跟《神鼎刀剑录·十》碰上,只能说我的运气不是很好吧!

不过能够跟老前辈同场竞技,是不可多得的机会,不管结果是输了还是赢了,对于我,还有星原游戏开发工作室来说,都是一次收获。”

荀泽的话听起来很谦虚,但是柳应诗却从中,听出了不一样的味道。

什么叫做“不管结果是输了还是赢了”?

翻译过来,大概的意思是,虽然翼网还有《神鼎刀剑录》是老前辈了,但是这一次碰上,鹿死谁手还真不一定。

而且柳应诗还注意到,荀泽在说这话的时候,脸上带着自信的笑容。

很显然,荀泽是打从心底认为,这一次碰撞,最后胜利的一定会是他。

虽说《神鼎刀剑录》是一代不如一代,但是俗话说得好,瘦死的骆驼比马大。

翼网怎么说也是发展了十年的老牌游戏公司,你荀泽即便开了工作室,但是连同你这老板在内,只有六个人。

是什么给了你如此之大的信心,让你觉得能够胜过翼网?

不过柳应诗又突然想到,荀泽仅仅凭借两款游戏,就成为最年轻的一星游戏设计师。

天才游戏设计师的赞誉,或许有捧杀的嫌疑在,但不得不承认,荀泽确实是近年来,成绩最好的年轻游戏设计师。

在这场碰撞中,荀泽还真的有可能胜出。

因此荀泽并非年少轻狂,也没有因为膨胀,而变得盲目跟自大,他是胸有成竹。

身为游戏人间的编辑,柳应诗或采访,或接触过的年轻游戏设计师,少说得有十几人。

其中不少人的游戏,销量跟评分还算不错。

但是无一例外,他们在有意无意间,都透露出一股傲气。

就差把“老子很牛逼”写在脑门子上。

而他们的成绩,连荀泽的十分之一都不到。

柳应诗确信,若是那些年轻的游戏设计师,有荀泽现在的成绩,哪怕只有一半的话,说话时都会用鼻孔瞪

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