带着狩猎队回到村庄,楚天发现民心竟然提高了1点,达到了76。大概是狩猎队为村庄提供了肉食,村民满意度提高。
在楚天外出狩猎的半天,村庄附近又出现了十几个流民,全村村民数量达到163人,其中乡勇61人。
村庄的收入来源是税收,目前税率是20%,上交粮食或者铜钱。
夏村的粮食初始产量是200单位/年,可供200人一年的口粮。20%的税率便是要上交40单位粮食给领主。
这40单位粮食是作为领主的楚天可以支配的资源。这点粮食也就只能养活40个士兵。
好在乡勇不需要由领主支付粮食和俸禄,否则楚天连目前的乡勇部队都养不起。
由于流民的加入,村庄的空闲农田得到利用,产量也得以提升。
影响农业的属性还有很多,有专门的农业面板。
【领土】:夏村
【已用农田】:60
【闲置农田】:40
【基础单位产量】:10(受地理位置、种子质量、作物类型影响)
【生产效率】:10/100
【治水】:70/100 (受气候、河流、水利工程影响)
【土壤肥力】:70/100(每一轮收获会降低肥力,可通过施肥、休耕提升)
【灾害】:无
【丰收】:无
【年产量】:70×10×(1+0.1)×0.6×0.70=323.4
【年税收】:64.68
看到村庄里竟然还有空闲的农田,楚天有些意外。当空闲的农田满了以后,夏村就要设法开垦新的农田了。
沂河一带并不缺少平原,而且有河流经过,水土优良,开垦新的农田不算难事。
“一年才征收65单位的粮食,也就是说只能养活65个职业士兵,不对……还要养活自己和花木兰……”
楚天才发现自己和花木兰不产出粮食,花木兰是职业武将,不是半民半兵的乡勇,楚天是领主,哪有领主亲自下田种地的……有也只是做做样子,收拢人心。
也就是说目前的税收只能供养63个职业士兵。
招募职业士兵需要有兵营。
一级村庄没有兵营。
除了粮食,夏村的年税收还有杂货铺等经济建筑带来的铜钱收入以及一级采矿场带来的铁矿收入。这些收入都不及粮食收入高,仅仅