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第三十六章 玩家技能的获取方式(1 / 3)

打开论坛,刘帅很快被置顶的帖子给吸引了。

【不用通过任务获取技能的方式!】

发布时间是30分钟之前,但已经被顶上了热帖第一。

虽然自己不需要玩家的技能,但是知己知彼,方能百战不殆。

知道沙雕玩家的底细,刘帅才能更好地对付他们。

更何况,这个帖子,真的很吸引人。

【大家好,我是第1个达到4级的玩家‘清风徐来’,相信大家一定在为获取技能的难度而苦恼,直到现在都没有任何一个玩家完成获取技能的任务,现在我就告诉大家一个不需要任务,就可以获取技能的方式。】

接着,是几张图片。

【叮!你的战斗熟练度已经达到了1万,领悟了被动‘战斗狂’。】

【战斗狂:战斗的时候打出极限伤害的概率提高10%,打出虚弱伤害的概率降低10%,升级熟练度:10500/50000】

【技能说明:长期的战斗,让你拥有了丰富的作战经验,你变得更加擅长战斗了。】

【叮!你一共打出了2000次极限伤害,领悟了技能‘沉重打击’。】

【沉重打击:对敌人造成150%的极限伤害,冷却时间3秒,升级熟练度:2000/5000】

【技能说明:擅长战斗的你,在战斗当中领悟了打出更高伤害的技巧,你变得更加容易给敌人造成伤害了。】

“原来技能就是这个呀!”

刘帅感觉有些庆幸,跟玩家相比,野怪获得技能的方式实在是太简单了,只需要天赋精华就可以升级了。

而极限伤害,其实也很好理解。

攻击力的大小,是有一定的范围的,攻击的时候会在这个范围之内随机选取一个数值,所谓的极限伤害,就是达到攻击力的最大值,或者是接近最大值,那就要看游戏的设计者是怎么定义的了。

不过有一点是可以肯定的,那就是职业玩家能够掌握打出最大值的技巧。

虽然不能保证自己一定能够达到,但是技巧可以提高几率。

虚弱伤害相反,就是攻击的后半段范围。

如果这个10%,是按照整体的几率的10%,那么【战斗狂】这个技能就变得非常可怕了,可以说是大幅度提高了自己的输出。

虽然现在等级还不高,但是考虑到后面还能够通过熟练度提升,提高起来也能够和【撕裂】媲美了。

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