量都低于原本货币的含金量,交易的时候自然更难结算。
佛罗伦萨王国使用的金纳尔银纳尔铜纳尔货币兑换,一枚金纳尔兑换二十枚银纳尔,一枚银纳尔可以兑换二十枚铜纳尔。虽然有些麻烦但是还在可接受范围之内,但是有些国家的货币兑换就让人恨不得宰了制定这个兑换比例的家伙。
像是佛罗伦萨西北的沙漠王国,他们使用的兑换方式是一枚金币兑换十二枚银币,一枚银币兑换二十枚铜币。数学不好的人,上街买东西都会搞错。还有更让人崩溃的十六进制的兑换法。
实际上这个世界上的财富女神发行了一种标准金币,但是这些金币更多的是在大陆南方,和海贸盛行的区域流通,财富女神金币的兑换比例就是十进制。在佛罗伦萨王国暂时还没有财富女神的神殿。
苏伦自然不会脑残到用这种兑换方式,如果不是担心那些商人们不接受,他都打算将金纳尔兑换银纳尔和铜纳尔的比例直接改成十。越简单的兑换比例对于普通人来说使用起来就更方便。
为了让领地中商品流通更顺畅,商业更加繁茂,苏伦直接让工匠们铸造了十万枚铜纳尔,正好以前剿灭那些豺狼人和狗头人部落的时候获得了很多青铜武器,这些东西刚好用来铸造货币。
同样的银纳尔也铸造一万枚,这些货币会当做劳动报酬发放给流民使用,实际上铸币这个产业还是很赚钱的。毕竟金币银币中黄金白银的含量都不是纯的。
海瑟薇已经将怒风魔虎皮为原材料的皮甲和披风全部制作完毕了,那五名斥候分别获得了一件披风,至于剩余的一件披风给了战争之灵中的弓箭手小队长。十二件皮甲则是奖励给了野蛮人武士。
有了这些披风之后,这些斥候的不管是侦查能力还是生存能力都获得极大的提升,伪装术让他们可以更加靠近侦查,加速术和落羽术可以让他们快速逃离。
那些获得皮甲的野蛮人武士将这些皮甲穿在了铁甲里面,这样不但可以使用皮甲附带附魔效果,还能获得铁甲的防御里。有了加速术之后,再加上野蛮人本身的冲锋技能,这些野蛮人爆发的速度已经超越了马匹。
如果这时候对上那些半人马,以这些野蛮人的速度,可以轻而易举的追上那些半人马。而近距离肉搏起来,半人马根本不是野蛮人的对手,更何况这十二名野蛮人都是已经将职业等级升到顶级的野蛮人巨斧狂战士。
苏伦一直都对半人马保持着警惕,在这片荒原之上,就连同为人类都不能太信任。万一哪天半人马突