以无视所有事情的程度。
现在陈遇拥有28个属性点,但是他真正加到自己现在的这些属性里面,又总会有一种在不断打水漂的感觉。
这次他的28个属性点,是想要全部叠加在自己的永久属性点上的,顶多留那么一两个属性点作为最后的保障。
这样也就造成了选择的困难。
其实他现在特别缺乏对抗能力,按理来讲陈遇是要增强自己的力量才行的,可问题是,现在陈遇的三分球已经没有办法接着加点了,而且他的中投也还是维持在之前的水准上,所以陈遇很担心把自己的力量加得太高的话,就很容易带来手感下降和跳投没有之前准的问题。
此外,其实陈遇体力的问题也在凸显出来,虽然之前因为自己耐受度的增加,他的体力值也增长了一些,但现在真正面临当上首发的时候,陈遇也发现自己的体力还是会受到限制,尤其是在使用临时属性点之后,自己体力下降的速度还是很快的。
所以现在的陈遇觉得体力方面也还是需要增加一些。
但是,他的控球也需要增加啊!
经过这段时间陈遇自己的锤炼,其实他的各项评分也在增长。
首先,因为有了耐受度作为保底,现在的陈遇比较敢训练,所以他的力量已经增长了3个点,从59到了62!
其次,陈遇的控球也经过一段时间的锤炼,增长了3个点,现在评分也到了68.
再次,陈遇的突破是增长得比较迅速的一种,已经从之前的52增长了4点直接到了56!
在这样的情况下,其实陈遇的控球已经进步了不少,但比起现在已经83的速度来讲,他的控球和评分依然不算高,依然无法真正搭配起现在陈遇的速度水平。
很多种情况都在缠绕着现在的陈遇。
不过,在经过了很多的纠结之后,陈遇还是做出了最后的选择!
首先,他把5个点直接增加到了力量上,5点的力量增长之后,他的力量也就到了67,其实这在控卫之中力量也已经算是比较不错的了,而且系统的力量增长是直接核心力量也在增长,并非是单独一个地方的力量增长,所以这是全方位的。
反正,增长5点力量的话,只要陈遇花点时间和功夫好好训练一下,是能够适应的,到时候他的对抗性也就会增加不少了。
其次,陈遇把12个点加在了控球上!
这是一个巨大的增强!增加12点之后,他的控球就直接到了8