射而出,15米扇形冲击面内的丧尸瞬间化成血雾,场面无比壮观。拿到燃烧瓶的玩家也不着急撤回,点火后直接投掷,燃烧瓶点燃爆丧后爆炸,一小朵蘑菇云能清空了十米直径的圆形区域。
更多的是手枪,不用瞄准,因为没有远目标,要么打爆丧尸脑袋,要么被丧尸扑倒在地。被丧尸扑倒也不用着急,说不定身边有同伴会第一时间伸出援手。
奋勇抢空投,抱团求生存。
玩家士气高涨,没有子弹的玩家不管空投时间,联合在一起掩杀出去,一度把战线推到了空投线上。50多名枪手跟上为他们压阵,让他们有时间拿取刚刚到达的空投。接着双方联手,在空投线上建立阵地,再抢下一批空投后才撤退。
任务一小时,存活玩家720人,其中200多人受伤,撤退到医疗兵处治疗。好消息是几乎所有的玩家都持有枪械,并且拥有最少50发以上子弹,有些凶猛的玩家甚至已经有数百发突击步枪子弹。
广播:休息十分钟,实验室附近免费提供饮料和水。
林雾去领了一杯热红茶,他的武器架挂满了武器,胸前挂了散弹枪,突击步枪和冲锋枪。背包的子弹总数达到了700之多。没错,每次抢空投几乎都有他,他每次也都能抢到一个箱子,有时还能拿到偏远位置的第二个箱子。
箱子中有一个很重要的物资是建材,一个建材包可以修复20%的城墙耐久度。十分钟休息时间,玩家们都上交了建材,情况不是非常好,最少有4面城墙的耐久为80%,其他城墙耐久度在90%左右。
玩家放过太多漏网之鱼,让城墙承受太多伤害。这不能完全怪玩家,丧尸实在太多了。
其次缺乏统筹,如林雾这样枪械无处安放的富到富死玩家,也有拿小手枪biubiu到穷的穷死玩家。人员安排也缺乏统筹,50个箱子冲出去200个人,肯定有人空手而归,此时缺乏人员守卫的城墙就会遭受更大的损害。
即使这样,玩家们士气依旧高涨,情绪激动。这已经不是任务胜负的问题,而是玩的开心不开心的问题。在慢悠悠的两个季度生活中挣扎,难得有机会敞开了和丧尸们血拼,是对压力最好的释放。
第二次远征废都的最后一个节目,就是对存活下来玩家们最好的奖励。
……
第二个小时,丧尸冲击力大大降低,玩家自发有序的拿空投。在这个小时,玩家仅仅死亡7人,几乎人手一把突击步枪或者散弹枪,并且把城墙完全修好。此外,玩