剑之余,也可以抽出时间来多玩玩这个新模式,帮我找找bug还有各种武器的平衡性问题。”
当然,周满作为职业运动员,对击剑肯定也是足够热爱的,只不过把兴趣爱好当成职业,一连练上那么十几年,总会觉得枯燥乏味。
但路知行在虚拟空间中的这种战斗方式,在很大程度上拖慢了冷兵器战斗的节奏。
这样的战斗会特别花哨,你识破我,我招架伱,两人你来我往,即便是不太懂的观众,也能看个热闹,观赏性大大提升了。
对于新手来说,上手难度也会变低,虽然遇上大佬还是只有被吊打的命,但至少可以通过ai计算来更好地调节对战难度。
通过看准时机,以特定的节奏、角度和发力方式将对方的攻击给弹开,可以给对方制造一定的破绽,为自己争取攻击机会。
看得出来,周满已经对这种新的玩法逐渐沉迷,兴趣甚至盖过了击剑。
而且在这套战斗系统中,绝大多数武器都可以进行弹刀的操作。
虽然这个动作丝毫不尊重现实中的物理规则,也一点都不讲道理,但是……它真帅啊!
而且那种千钧一发之际抓住机会将敌人的进攻化为自己进攻机会的感觉,也非常让人着迷!
当然,在现实中这个操作是不可能实现的,如果强行去做的话只会有两个结果,要么就是手被震开、武器脱手飞出,要么就是剑直接被砸变形。
不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。 他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。
周满高兴地点头:“好,没问题1
连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。
“这样也行?”
现实中的冷兵器战斗虽然紧张刺激,也足够真实,但如果站在游戏性角度来看的话,各种武器之间的平衡性只能说是稀碎。
但在虚拟空间中,在触发完美弹刀的时候手部力量会有一定程度的增幅,而且武器本身也可以看成是不可损坏的状态,所以只需要看准时机拨打对方的武器,就可以成功地弹开。
而这种新的打法对周满来说非常新鲜,乐趣十足,最关键的是,路知行是一个足够强的对手,每天过招都能有新收获,所以他颇有些乐不思蜀的意味。
当周满第一次尝试用手中的长剑弹开长枪的时候,他整个人都是震惊的。