之是用历史上的那些著名事件来改编,玩家参与一场大战、遇到某个武将,安排一场boss战……
“而且不同武将之间的风格还挺鲜明的!也非常符合魔化的主题啊1
剧情中各个武将的剧情细节可以慢慢考虑,但大框架必须尽早定下来,毕竟影响的内容太多了,如果出慢了或者中途要修改的话,会极大地拖慢游戏的研发进度,甚至会造成很严重的资源浪费。
“在这个剧情框架下,玩家主要是在世界各地体验各种各样的经典事件,比如从黄巾之乱到十八路诸侯讨董卓,再到官渡之战……
“大概是这样的:东汉末年,天下大乱。南华老仙、左慈、于吉这三个仙人看到天下大乱,就算了一下天下未来的发展。结果发现,这世间竟然出现了三位具有王者之气的人。
“这个做法的好处在于比较稳妥,不至于出什么太大的岔子。不过剧情的表现力可能会弱很多,这个,你懂的。”
“路总,你什么时候画的?这么多牛逼的原画,怎么也得画两个月吧……”
但这都不重要,反正这话也没毛病,确实谋划很久了,也确实有非常深厚的积累。
立刻收获了阵阵惊叹。
“卧槽!好帅啊1
刘博继续说道:“我们想的第二种剧情框架是,完全打乱时空顺序。
其实是刚刚从系统里兑出来的。
很多设定虽然不是很科学,就比如蓝、绿、橙这三种配色并不见得符合历史上的情况,但这么多年下来也基本上是深入人心了。
路知行点头,这一点不用太多解释。
很快,刘博把研发组中负责剧情的设计师全都喊了过来。
淘汰掉了一些明显很不靠谱的方案之后,留下了两版相对靠谱的。
路知行直接将原画拷贝带上:“这是刚刚做出来的武将原画,正好,说不定看到这些原画之后,大家能有些新的灵感。
其实这个做法就有点像是《卧龙苍天陨落》的那个做法了,确实是最为稳妥的,按照时间顺序把历史上的那些大战魔改一下,再拿几个名将作为boss,怎么想都不至于翻大车。
“这吕布!这关羽!这张飞!这马超……”
在讨论剧情之前,路知行先把三张原画在投影上展示了一下。
“既然是魔化三国,那么总要有个魔化的源头。按照类似游戏的剧情,在三国中最适合作为这个源头的,无非就是符水或者丹药了。