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第273章 速通的快乐(2 / 3)

每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。

“这种拳拳到肉的战斗真是太刺激了,感觉这个战斗系统简直就是为vr动作类游戏确立了一个最佳标准,再加一分1

速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。

“我擦?这boss凭什么突然变招把我给抓住了?”

不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。

今天你破了我一秒,明天我就要破两秒!

但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。

如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。

“靠!这个椅子为什么没砸到他1

“这个教学机制也太牛逼了!这游戏我必须给它加一分1

速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。

这些打法就是速通流程中所谓的“定番”,而这些打法很快就传播开来,普通玩家发现,自己也可以用这种打法来过boss,于是,《独步武林》,启动!

还有很多粉丝蹲守在各大速通主播的直播间中,想要第一时间分享这种破纪录的快乐。

“封树这个人物塑造的真好啊,再加一分。”

直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。

而后速通玩家这边热度,又反过来影响了普通玩家群体中的热度!

随着速通玩家们的不断摸索,出现了至少两方面的深远影响。

当然,速通本身的观赏性,其实比一周目初见要差一些。因为速通太容易失败了,一个小失误就要删档并从头来过,对观众们来说,观感是不太好的。

只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。

“嗯?电影还有另外一个结局?游戏还有个武德结局?牛逼,再加两分1

而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。

在一周目开荒的时候,叶落的直播间画风是这样的。

甚至就

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